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agentd

我抓了一万个独立产品的收入发现:没有快钱

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  •   agentd · 1h 34m ago · 413 views

    去年十月 Marc Lou 上线了 TrustMRR ,把 Stripe 这类支付账户直接接进来,只显示验证过的收入。之后圈子里流传一个说法:榜上一半以上的产品 MRR 是零,大部分独立产品赚不到钱。这个说法有数据支撑,按榜单的 mrr 字段算,零收入的记录占 58.4%。

    我最近在纠结要不要做自己的产品,想搞清楚这个数字可不可信,申请了 API key 把全站抓了一遍。

    问题出在 mrr 这个字段只统计订阅收入。卖买断制的产品不管卖了多少,这个字段永远是 0 。Marc Lou 自己的 ShipFast 是个一次性付费的 Next.js 模板,榜上累计收入 1,270,003 美元,mrr 是 0 。Gumroad 也在榜上,近 30 天进账 714 万美元,mrr 同样是 0 。按那个算法,这两个都在「赚不到钱」的 58% 里面。

    三个收入字段( mrr 、近 30 天实收、历史累计)放在一起重算:

    • 三个字段全为零、从没赚到过一分钱的:26.1%
    • 近 30 天有进账的:49.1%
    • 月订阅收入五千美元以上、数据还在同步的:3.5%,中位年龄一年半

    比纠正这个数字更有用的是下面几条。

    头半年没有快钱。三个月内的产品做到月入五千的是 1%,三到六个月是 3.6%。这两档里在赚钱的产品,中位数分别是 39 美元和 120 美元。

    最危险的阶段在赚到第一笔钱之后。归零的产品有 64% 死在第 6 到第 24 个月,头三个月只占 5%。

    头部有 37 条是过期的。API 不返回同步时间,我把 mrr 五千以上的 390 条详情页逐个打开读了最后同步日期,37 条标记过期或者超过 30 天没同步,这 37 条的 mrr 合计占全站总和的 37.4%。排名第一的 Stan 一条就占 19.8%,页面上写着 Stripe API key expired ,最后同步是今年 4 月 20 日。我文章里所有头部数字用的都是剔掉这 37 条之后的值。

    AI 标签不改变赚钱的概率,两组差异在两个百分点以内。多做产品提高的是人的命中率,单个产品的命中率反而更低。

    抓取、清洗和统计的脚本都在这里,数据也放了,产品名和作者名做了哈希,数字一个没改:

    https://github.com/mifanr/trustmrr-research

    带表格和分布图的完整版:

    https://mifanr.com/posts/trustmrr-census/

    8 replies    2026-09-07 19:24:22 +08:00
    needpp
        1
    needpp  
       1h 22m ago
    不错,希望有更多分析
    Wichna
        2
    Wichna  
       1h 19m ago
    不错哇,也可以看看 https://arrfounder.com 这个上面的数据
    agentd
        3
    agentd  
    OP
       1h 16m ago
    @needpp 我最近在想 side project 做什么,做了不少调研
    Asimov01
        4
    Asimov01  
       1h 14m ago
    好帖,感谢分享
    agentd
        5
    agentd  
    OP
       1h 12m ago
    @Wichna 哈,这个网站我搜索的时候看到了,有不少独特的信息,不过还没深入调研它提供的信息。
    jacketma
        6
    jacketma  
       1h 7m ago
    AI Agents 类产品订阅收入,上游被模型厂家虹吸,下游被竞品模仿(以前创意可以有 3 个月的市场领先机会,现在三天都不用😓),没点重资产,毫无护城河,完全是肉搏
    agentd
        7
    agentd  
    OP
       1h 0m ago
    @jacketma AI 产品的结论出来的时候我挺意外,我以为 AI 产品会更容易赚钱,谁知道这么惨
    Maxwe11
        8
    Maxwe11  
       56 mins ago
    这就是冰冷的事实,本身能赚到钱的就是极少数,能养活自己的比例更是奇低,能再发展壮大的更是罕见。

    但是相比较自己觉得然后去开个一个本就细分领域的产品,或是自己某个小众需求,产品漏斗算下来就没什么能盈利的,最后其实没办法还是要靠拼产品意识,就像做自媒体的,很多逐步走出来,一方面是拼,一方面也是听劝,知道盈利来自用户,所以一旦嗅到用户的转向,知道即时转型,走用户认可的标签和画像。

    MCN 前两年就是批量起号,一个领域一个方向批量签几百上千,能不能走出来靠数量堆,反正走出来一个大号就够几个人吸血 n 多年,走不出来就扔掉重新起,搞游戏开发的按理说开发群体应该有这个意识,游戏小组也是上,试段时间不行果断扔掉重启。

    单纯的开发人员想赚钱,一定得摒弃单纯打工程序员的思维,不然百死无生。
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