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Android 用 camera2 API 自定义相机

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    jpush · 2017-04-05 21:38:00 +08:00 · 3283 次点击
    这是一个创建于 2807 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    前言

    笔者因为项目需要自定义相机,所以了解了一下 Android 关于 camera 这块的 API 。 Android SDK 21 ( LOLLIPOP ) 开始已经弃用了之前的 Camera 类,提供了 camera2 相关 API ,目前网上关于 camera2 API 介绍的资料比较少,笔者搜集网上资料,结合自己的实践,在这里做一个总结。

    流程

    因为 camera2 提供的接口比较多,虽然很灵活,但是也增加了使用的复杂度。首先来大致了解一下调用 camera2 的流程,方便我们理清思路。

    要显示相机捕捉的画面,只需要三步:初始化相机,预览,更新预览。也就是上图中左侧的部分。要实现这三步,需要用到的主要接口类和它们的作用步骤如上图右侧部分所示。下面就用代码来详解一下。

    案例

    首先创建一个相机界面:

    activity_camera.xml

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical">
        
        <TextureView
                android:id="@+id/camera_texture_view"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent" />
    
        <ImageButton
                android:id="@+id/capture_ib"
                android:layout_width="60dp"
                android:layout_height="60dp"
                android:layout_marginBottom="10dp"
                android:layout_gravity="bottom|center"
                android:background="@drawable/send_pres"/>
    
    </LinearLayout>
    
    

    界面很简单,只有一个 TexureView 和一个按钮。 接下来在 Activity 中初始化并显示相机捕捉的画面。

    首先要解决的一个问题就是画面拉伸的问题。 要解决这个问题,首先要从 TextureView 下手。

    CameraActivity.java

    mTextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
                @Override
                public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
                    mWidth = width;
                    mHeight = height;
                    getCameraId();
                    openCamera();
                }
    
                @Override
                public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int i, int i1) {
    
                }
    
                @Override
                public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {
                    return false;
                }
    
                @Override
                public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) {
    
                }
            });
    

    在 onSurfaceTextureAvailable 中初始化相机。通过 CameraManager 对象 openCamera ,这正是流程图中 Init 步骤中的第一步。 openCamera 有三个参数,第一个是 String 类型的 cameraId ,第二个是 CameraDevice.StateCallback ,第三个是 Handler 。这里我们要声明一个 StateCallback :

    private CameraDevice.StateCallback mCameraDeviceStateCallback = new CameraDevice.StateCallback() {
            @Override
            public void onOpened(CameraDevice cameraDevice) {
                mCameraDevice = cameraDevice;
                createCameraPreview();
            }
    
            @Override
            public void onDisconnected(CameraDevice cameraDevice) {
                mCameraDevice.close();
                mCameraDevice = null;
            }
    
            @Override
            public void onError(CameraDevice cameraDevice, int i) {
                mCameraDevice.close();
                mCameraDevice = null;
            }
        };
    

    可以看到,在 camera 准备完毕之后就可以创建预览界面了。解决画面拉伸的问题就是要为预览界面设置一个合适比例的 SurfaceTexture buffer size 。

    private void createCameraPreview() {
            try {
                SurfaceTexture texture = mTextureView.getSurfaceTexture();
                assert texture != null;
                CameraCharacteristics characteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
                StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);
                int deviceOrientation = getWindowManager().getDefaultDisplay().getOrientation();
                int totalRotation = sensorToDeviceRotation(characteristics, deviceOrientation);
                boolean swapRotation = totalRotation == 90 || totalRotation == 270;
                int rotatedWidth = mWidth;
                int rotatedHeight = mHeight;
                if (swapRotation) {
                    rotatedWidth = mHeight;
                    rotatedHeight = mWidth;
                }
                mPreviewSize = getPreferredPreviewSize(map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class), rotatedWidth, rotatedHeight);
                texture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight());
                Log.e("CameraActivity", "OptimalSize width: " + mPreviewSize.getWidth() + " height: " + mPreviewSize.getHeight());
                ...
    

    这里根据当前设备及传感器的旋转角度来判断是否交换宽高值,然后通过 CameraCharacteristics 来得到最适合当前大小比例的宽高,然后把这个宽高设置给 SurfaceTexture 。

    private Size getPreferredPreviewSize(Size[] sizes, int width, int height) {
            List<Size> collectorSizes = new ArrayList<>();
            for (Size option : sizes) {
                if (width > height) {
                    if (option.getWidth() > width && option.getHeight() > height) {
                        collectorSizes.add(option);
                    }
                } else {
                    if (option.getHeight() > width && option.getWidth() > height) {
                        collectorSizes.add(option);
                    }
                }
            }
            if (collectorSizes.size() > 0) {
                return Collections.min(collectorSizes, new Comparator<Size>() {
                    @Override
                    public int compare(Size s1, Size s2) {
                        return Long.signum(s1.getWidth() * s1.getHeight() - s2.getWidth() * s2.getHeight());
                    }
                });
            }
            return sizes[0];
        }
    

    这里 Sizes 是相机返回的支持的分辨率,从我们传递的参数找找到一个最接近的分辨率。

    接下来就要通过 CaptureRequest.Builder 以及 CameraCaptureSession.StateCallback 来创建及更新预览界面:

    ...
    Surface surface = new Surface(texture);
                mBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
                // 设置预览对象
                mBuilder.addTarget(surface);
                mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() {
                    @Override
                    public void onConfigured(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
                        if (null == mCameraDevice) {
                            return;
                        }
                        mSession = cameraCaptureSession;
                        mBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_MODE, CameraMetadata.CONTROL_MODE_AUTO);
                        try {
                            // 不停地将捕捉的画面更新到 TextureView
                            mSession.setRepeatingRequest(mBuilder.build(), mSessionCaptureCallback, mBackgroundHandler);
                        } catch (CameraAccessException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
    
                    @Override
                    public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
                        Toast.makeText(CameraActivity.this, "Camera configuration change", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                }, null);
            } catch (CameraAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    

    这样就完成了自定义相机第一步,源码地址请戳这里。

    作者: KenChoi - 极光( JPush 为极光团队账号,欢迎关注)

    原文:Android 用 camera2 API 自定义相机

    知乎专栏:极光日报

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