Bounding Volume Hierarchy(BVH,包围体层次结构):一种常用于计算机图形学与物理/碰撞检测的加速数据结构。它把场景中的几何体(如三角形、网格或物体)用一层层“包围体”(常见为AABB轴对齐包围盒)分组组织成树形层次,以便在射线求交、可见性判断、碰撞检测等查询中快速排除大量不相关对象,从而显著提升性能。(在不同语境下也可泛指“加速结构”的一种。)
/ˈbaʊndɪŋ ˈvɒljuːm ˈhaɪərɑːrki/
We built a bounding volume hierarchy to speed up ray tracing.
我们构建了一个包围体层次结构来加速光线追踪。
By refitting the bounding volume hierarchy each frame, the renderer can handle animated meshes while keeping intersection tests efficient.
通过每帧对包围体层次结构进行重拟合(refit),渲染器可以在处理动画网格的同时保持求交测试的高效性。
该术语由三部分构成:bounding(“界定/包围的”)+ volume(“体积/空间范围”)+ hierarchy(“层次结构/分层体系”)。它直观描述了核心思想:用一系列能“包住”几何体的简单体积,并按层次(树结构)组织,从外到内逐步缩小搜索范围。BVH作为术语在现代光线追踪与实时渲染文献中广泛使用,尤其在加速射线与几何体相交测试方面。