碰撞检测:在物理模拟、机器人、计算机图形学与游戏开发中,用来判断两个或多个物体在空间中是否相交/接触,以及(在更深入的系统里)确定碰撞发生的时间、位置与接触信息的一类算法与过程。也常用于避免碰撞(路径规划、自动驾驶等)。
/kəˈlɪʒən dɪˈtɛkʃən/
The game uses collision detection to stop the character from walking through walls.
游戏使用碰撞检测来防止角色穿墙。
Accurate collision detection is essential in robotics, because a small error can damage the arm or the object it handles.
在机器人领域,精确的碰撞检测至关重要,因为一个小误差就可能损坏机械臂或它正在操作的物体。
collision 来自拉丁语 collidere(“相互撞击”),由 *com-*(“一起”)+ laedere/lidere(“撞、击”)相关词根演变而来;detection 源自拉丁语 detegere(“揭开、发现”)。合在一起,字面意思就是“对碰撞进行发现/判定”,在现代计算机与工程语境中固定为“碰撞检测”。