帧缓冲(区):计算机图形系统中用于存储一帧图像像素数据的内存区域(或显存中的区域)。显示器通常从帧缓冲读取数据来显示画面;在图形渲染中,它也常用于离屏渲染(先画到缓冲区,再输出到屏幕)。在某些语境下也可泛指与颜色、深度、模板等附件相关的缓冲集合(如图形 API 中的 framebuffer 概念)。
/ˈfreɪm ˌbʌfər/
The image is stored in the frame buffer before it appears on the screen.
图像会先存储在帧缓冲区里,然后才显示在屏幕上。
To reduce flicker, the program renders each scene to an off-screen frame buffer and then swaps it to the display.
为了减少闪烁,程序先把每个场景渲染到离屏帧缓冲区,再将其切换到显示输出。
frame 意为“一帧画面/一幅画面”,buffer 指“缓冲区”(用于临时存放数据、吸收速度差)。组合成 frame buffer,字面意思就是“用于暂存一帧画面数据的缓冲区”。该术语随早期图形显示硬件与计算机图形学发展而普及,后来在 OpenGL 等图形 API 中进一步制度化。