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Frame Buffer

释义 Definition

帧缓冲(区):计算机图形系统中用于存储一帧图像像素数据的内存区域(或显存中的区域)。显示器通常从帧缓冲读取数据来显示画面;在图形渲染中,它也常用于离屏渲染(先画到缓冲区,再输出到屏幕)。在某些语境下也可泛指与颜色、深度、模板等附件相关的缓冲集合(如图形 API 中的 framebuffer 概念)。

发音 Pronunciation (IPA)

/ˈfreɪm ˌbʌfər/

例句 Examples

The image is stored in the frame buffer before it appears on the screen.
图像会先存储在帧缓冲区里,然后才显示在屏幕上。

To reduce flicker, the program renders each scene to an off-screen frame buffer and then swaps it to the display.
为了减少闪烁,程序先把每个场景渲染到离屏帧缓冲区,再将其切换到显示输出。

词源 Etymology

frame 意为“一帧画面/一幅画面”,buffer 指“缓冲区”(用于临时存放数据、吸收速度差)。组合成 frame buffer,字面意思就是“用于暂存一帧画面数据的缓冲区”。该术语随早期图形显示硬件与计算机图形学发展而普及,后来在 OpenGL 等图形 API 中进一步制度化。

相关词 Related Words

文学与著作中的用例 Literary Works

  • Computer Graphics: Principles and Practice(Foley, van Dam 等):讨论光栅显示系统与帧缓冲的基本概念与实现。
  • OpenGL Programming Guide(“Red Book”):在渲染管线与缓冲相关章节中频繁使用 framebuffer / frame buffer 概念。
  • Real-Time Rendering(Akenine-Möller 等):在实时渲染架构、后处理与离屏渲染相关内容中提及帧缓冲。
  • GPU Gems(NVIDIA):多篇章介绍利用帧缓冲/渲染目标实现特效与后处理的方法。
  • Game Engine Architecture(Jason Gregory):在渲染子系统与帧输出流程中涉及帧缓冲与交换链等概念。
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