imitation game:直译为“模仿游戏”。常指艾伦·图灵在讨论机器是否能思考时提出的测试设想(后来与“图灵测试”密切相关):通过文字交流,让评审判断对话对象是人还是机器(或不同性别的人),以检验机器在语言与行为上“像人”的程度。也常作为书名/片名指与图灵破译密码相关的作品。
/ˌɪmɪˈteɪʃən ɡeɪm/
The class played an imitation game to practice conversational English.
课堂上我们玩了一个“模仿游戏”来练习英语对话。
In debates about AI, the imitation game is often cited as an early attempt to measure whether a machine can convincingly imitate human conversation.
在关于人工智能的讨论中,“模仿游戏”常被引用为一种早期尝试,用来衡量机器是否能令人信服地模仿人类对话。
imitation 来自拉丁语 imitari(“模仿”),表示“做得像”。game 表示“游戏/规则下的对抗或测试”。“imitation game”这一说法因艾伦·图灵在1950年论文中提出的设定而广为人知;后来人们常用它来指代与“图灵测试”相关的思想实验或讨论框架。