Mipmapping(多级渐远纹理贴图/纹理金字塔):一种在计算机图形学中为纹理预先生成多级分辨率版本的技术。渲染时根据物体与相机距离或屏幕占用大小选择合适分辨率的纹理,以减少走样(aliasing)、闪烁,并提升采样效率与画面稳定性。(常见于游戏与实时渲染)
/ˈmɪpˌmæpɪŋ/
Mipmapping reduces texture flickering in the distance.
Mipmapping 能减少远处纹理的闪烁。
To avoid aliasing, the engine combines mipmapping with anisotropic filtering when rendering angled surfaces.
为避免走样,引擎在渲染倾斜表面时会把 mipmapping 与各向异性过滤结合使用。
mipmapping 来自 MIP map(也写作 mipmap)。MIP 常被解释为 “multum in parvo”(拉丁语,意为“在小空间里包含很多内容”),用来形容把同一纹理的多种尺寸“打包”在一起的做法;再加上 mapping(映射/贴图)构成 mipmapping,表示“使用多级纹理进行贴图”的过程。