Polygonization(多用于计算机图形学/几何处理)指将连续的曲线、曲面或体数据用多边形(通常是三角形/四边形)网格进行近似表示的过程;也可指把点云、体素或隐式曲面(如等值面)转换为可渲染/可计算的多边形模型。该词在不同领域也可有更具体含义(如医学影像中的等值面提取)。
/ˌpɑːlɪɡənaɪˈzeɪʃən/
The software performs polygonization to turn the scanned object into a 3D mesh.
该软件通过多边形化把扫描到的物体转换成三维网格模型。
Polygonization of the implicit surface produced a high-resolution triangle mesh suitable for real-time rendering, but it also increased memory usage.
对隐式曲面进行多边形化生成了高分辨率三角网格,适合实时渲染,但也增加了内存占用。
由 polygon(多边形)+ -ize(使……化)+ -ation(过程/结果)构成,字面意思是“使成为多边形的过程”。在计算机图形学发展中,这个词常与“将连续几何转换为离散网格”这一核心任务相关。