[独立游戏引擎] 无限世界 程序化地形生成 破坏地形 独立游戏《以太效应 · Ethertia》23w13c 快照版公布。我有一些困惑,想听一些看法 分享创造 • BroofKing • 2023-04-19 09:51:01 AM • 最后回复来自 elmagnificogg | 15 |
2023 年,我们的独立游戏引擎开发 #237 SSAO 渲染 / OpenGL C++ | 《Ethertia · 以太效应》开发日志 程序员 • BroofKing • 2023-02-13 19:43:33 PM • 最后回复来自 xieren58 | 1 |
你好,这是我们 1000 天独立沙盒体素游戏开发挑战 第 293 天 初步物品系统 | 独立体素游戏 以太效应 Ethertia 23u03 更新快照 分享创造 • BroofKing • 2023-01-20 15:19:45 PM • 最后回复来自 wang2tiger | 4 |
我们利用空间划分 存储了无限世界 | 游戏内核开发 OpenGL C++ 分享创造 • BroofKing • 2023-01-12 18:01:58 PM • 最后回复来自 kalluwa | 1 |
体素沙盒游戏 Ethertia·以太效应 游戏官网设计初版草案 游戏开发 • BroofKing • 2023-01-16 21:37:12 PM • 最后回复来自 kimown | 9 |
寒假在家 颓废看 YT 没有开发效率 水 • BroofKing • 2023-01-06 21:08:30 PM • 最后回复来自 Livid | 1 |
Cpp/OpenGL 独立体素沙盒游戏开发 [以太效应, Ethertia] 游戏开发 • BroofKing • 2023-01-04 15:14:14 PM • 最后回复来自 BroofKing | 11 |
体素系统游戏开发 Ethertia (以太效應) 演示&寻佬 程序员 • BroofKing • 2022-08-15 14:52:18 PM • 最后回复来自 ragnaroks | 1 |
在离开这个世界前,设计一项最令自己满意的编程语言吧 (参与设计程序语言) 程序员 • BroofKing • 2022-08-04 22:14:50 PM • 最后回复来自 BroofKing | 11 |