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Ketteiron's recent replies
3h 21m ago
Replied to a topic by pbxg2026 问与答 取个现金反诈上门了
取了多少钱?
近期有没有打开过 x tg 币安等软件?
应该是你本来就在反诈潜在名单上,检测到提现就风控了。
9h 41m ago
Replied to a topic by wangxiang 问与答 有两种永生的方式,我该选择哪一个
@cmdOptionKana 重生个几千次几万次就无聊死了吧,类似的科幻作品这种设定的结局一般是疯了。
还是一条命通关比较带感,不过科技没有重大突破的话人类文明到 24 世纪应该玩完了,游戏时长过短。
没看懂什么叫调试,一行行 debug 吗?
在没有 AI 辅助的时候,写单测/集测的时间本来就比写代码时间还长。
如果真的是重要项目,纯 vibe coding 连测试都没有就是找死行为。
@yuhangch 生产和开发的区别在于此时前端代码不是托管在 dev server ,而是 nginx/bff ,而要实现相同的效果,就要加配置
11 days ago
Replied to a topic by fishlium Cursor cursor 按次数计费变成 2000 次?
@remarrexxar 一直都是这样的,超了 100%还能够继续用,超出的这部分是套餐赠送,基本能用到 200%+,这个上限会动态调整
agent 调度上反重力彻底的垃圾,相同的模型比 cc/codex 弱半档,甚至连快入土的 cursor 都打不过,别人家的 gemini-3.1-pro 好好的,怎么到了自家反重力里就变成弱智。
cc 里的 opus4.6 是最强的,相同的模型到了反重力我感觉连 gpt-5.3-codex-high 都打不过。
目前性价比最高的是 codex ,其次是 cc ,后面是不少人喊贵的 cursor ,antigravity 的 pro (19.99$) 额度大概是 cursor pro(20$) 四分之一左右,ultra (249.99$) 比 cursor pro+ (60$) 略多,远不及 cursor ultra (200$),正常人都能看出来谷歌开始坑人了。
我不知道你怎么得出的这个结论,难道谷歌终于也开始花钱买水军了吗?
> 我说免费玩的人,那厂商就赚不到钱,而付费的人却买了个虚拟人物形象,所以我觉得这一套根本赚不到钱。
但事实上这样确实是最赚钱的。

> 然后对于付费的人,有人认为“有人会自愿送钱的”,我没看懂是什么意思。
这当然是字面意思。这些手游用户自发地充值,为了游戏能够持续盈利下去,也为了他们的社区氛围能够维持下去。

> 游戏公司宁可相信不确定的东西,也不愿意做正常的东西,稳定赚钱。
不明白什么叫做稳定赚钱,你不能说一个超出你理解之外的赚钱方式是不稳定的,恰恰相反,一旦成功了它会非常稳定。

你的所有困惑来源于你从未理解过"社区",你也不打算理解普通的手游玩家。
买断制很好,但这种模式无法支撑起一个闭环的、持续发展的互动社区。
Rust 会流行,有很大原因就是 C/C++ 这些狗屁倒灶的事情无法解决。
根本原因还是 ABI ,C/C++ 选择绝对的向后兼容,代价就是历史遗留问题几乎无法处理; Rust 非常激进走了另一条路,不提供任何稳定 ABI ,因此清理历史包袱的代价非常轻。但是,哈哈,Rust 有稳定的 C ABI 。
要我说,还是 C++ 太贪婪了,既想要一切抽象和范式,又想要保证向后兼容,还得为 n 个平台擦屁股,根本是做梦。
目前最务实的做法还是 Rust + C ,两个语言都有各自的破事,不如合起来只用最好的部分。
18 days ago
Replied to a topic by wszzh 分享发现 chrome 垂直标签上线了,终于等到了
火星,我都用好几个月了
目前还是个半成品,只能说勉强能用
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