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offspring 2014-03-05 21:25:02 +08:00
大部分都是扯淡
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wezzard 2014-03-05 21:27:04 +08:00
大部分都是扯淡 +1
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ultragtx 2014-03-05 21:32:27 +08:00 via iPad 2
1. nib要是复用性不高 手写的也一样
2. 动态界面拆分开也都是一堆静态view 有什么用不了的 3. xcode5 之后这个基本不是个问题 4. 还不至于因为这个影响运行效率 |
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sobigfish 2014-03-05 21:52:13 +08:00
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ultragtx 2014-03-05 22:16:30 +08:00 1
@sobigfish 有个这个 https://github.com/angelolloqui/AGi18n 不过我还没用过
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offspring 2014-03-06 00:07:10 +08:00
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ybh37 2014-03-06 10:45:25 +08:00
style的区别而已。
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xx314327475 2014-03-06 10:50:12 +08:00
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ybh37 2014-03-06 11:01:07 +08:00
屏幕适配我没什么好办法,加判断生写的。
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offspring 2014-03-06 12:28:54 +08:00
@xx314327475 autolayout
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xx314327475 2014-03-06 12:40:19 +08:00
@offspring 曾经尝试过,无奈可能是我理解能力的问题,并没有很好的实践这个技术
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satanwoo OP |
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tgfbeta 2014-03-06 14:39:31 +08:00
只要保证一个人维护storyboard或者建立一个提交storyboard修改的约定,没啥不好的。
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tangqiaoboy 2014-03-06 15:04:54 +08:00 via iPhone
适度使用是可以的
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shiweifu 2014-03-06 16:19:24 +08:00
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offspring 2014-03-06 20:17:21 +08:00
@satanwoo 苹果有必要推出个效率低的新东西么 autolayout是来源于Cassowary 已经被移植到各种平台 而且如果app是universal的 支持各种orientation 支持iOS6和iOS7 到时候iPhone6再出个新分辨率 你就resize到死吧
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satanwoo OP @offspring
你急啥呢? 真难以想象你的回复如此气急败坏啊。。 第一:苹果推出的东西不代表效率就高。autolayout是为了方便开发者针对适配,降低复杂度未必就能提升效率。况且我也没说绝对效率低,和自己手动判断改frame毫无疑问是低的。 第二:就我写过的app来说,各种orientation本身就应该开发者自己判断,不然你觉得用代码写UI的意义在哪?如果一切都依靠本身机制,那我觉得写ios只要看什么ios 初级入门就够了。 第三:现在universal 的app还多吗? 第四:现在很多的设计都是列表式的设计,就算是关于界面这种静态的界面,你一个xib就能解决,你只要写一些UIView Category快速的帮助你更改下高度或者宽度不就行了?你全部用相对位置做我觉得是个基本功吧? |
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jimneylee 2014-03-07 08:57:40 +08:00
不擅长用xib的飘过,感觉还是要多用多比较。
xib主要用于偏静态页面,类似dreamwear制作html页面,有一点可视化编程的思想在里面,通过查看xib文件,UI布局可读性增加了。 如果是动态运行时变化比较多的话,还是建议代码编写,类似动画片和游戏的区别。 |
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chisj 2014-03-07 09:43:09 +08:00
(4) 最后点是我自己觉得的吧,读取nib是一次I/O操作,I/O可能会瓶颈吧。
------->这想法有点迫害妄想症 |
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l6751902 2014-03-07 10:30:07 +08:00
习惯不习惯的问题而已,
还有一个问题就是机器性能不行用interface builder很痛苦 |
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wupher 2014-03-07 11:16:11 +08:00
就我个人而言,sb有些功能的实现上面可以少写和不写代码。
BTW:OSX开发到现在仍然是只能支持XIB的。 |
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offspring 2014-03-07 15:14:52 +08:00
@satanwoo 我哪里急了... 有可以降低复杂度的干嘛不用 而且universal的挺多的 你看evernote dropbox reeder等等不都是universal的么 而且我觉得如果没在真实的项目里使用过也不好意思说到底好不好用吧 就像有些人现在还不用ARC呢 他也能说出一堆道理
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clovelu 2014-03-07 15:54:44 +08:00
调试的时候代码要方便很多,比如调个背景颜色,如果是xib,你还得要进入到xib,找到对应view还调。来回却换非常痛苦。
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R0CKSTAR 2014-04-10 14:46:14 +08:00
SB/XIB + UISS(https://github.com/yeahdongcn/UISS) 很爽的
问题就是多个人一块开发的时候merge很麻烦 |
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R0CKSTAR 2014-04-11 09:39:56 +08:00
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Compilerrr 2014-10-14 17:49:58 +08:00
What we're doing is as follows:
We're ignoring the iPad specific storyboard that Xcode sets up for us. We have a single storyboard for both iPad and iPhone. So far ALL the scenes are shared between them. If we need to create a custom scene for iPad at any point, we'll create a separate scene and give it an identifier with the suffix _iPad. Then we'll write code to load that at runtime. (The app uses a scheme where it instantiates view controllers from a descriptor file, and uses unique IDs instead of segues.) Storyboards are the wave of the future. Many of Apple's new tricks are built on storyboards, and don't work with XIBs, or are much harder to use with XIBs. As a simple example, iOS 6 has embed segues, which make it PAINLESS to create parent/child view controller relationships. Without that, you have a fair amount of rather fussy code to write. Certain view controllers like table view controllers pretty much have to be child view controllers (since a table view controller's root view is a table view, it doesn't lend itself to managing other UI elements) I put off learning storyboards for quite a while, and regret that I did. http://www.agileinfoways.com/technical-expertise/mobile-applications-development/iphone/ Overall they are easier to use, enable new features, and are well worth it. I was productive with storyboards almost instantly. |