#include<iostream>
#include <cstdint>
#include <unordered_map>
enum struct Status {
kOk = 0,
};
struct Student {
std::string name;
std::size_t age;
};
class Table {
public:
Table() {
this->map_.insert(std::make_pair("w1", Student("li", 23)));
this->map_.insert(std::make_pair("s2", Student("zhao", 18)));
}
Status Get(const std::string& key, Student* value) {
*value = this->map_[key];
return Status::kOk;
}
Student Get(const std::string& key) { return this->map_[key]; }
private:
std::unordered_map<std::string, Student> map_;
};
int main(int argc, char* argv[]) {
Table table;
Student stu1;
const Status& status = table.Get("w1", &stu1);
std::cout << stu1.name << ":" << stu1.age << std::endl;
const Student& stu2 = table.Get("s2");
std::cout << stu2.name << ":" << stu2.age << std::endl;
return 0;
}
li:23
zhao:18
1. Status Get(const std::string& key, Student* value);
2. Student Get(const std::string& key);
在 Java/Python 等语言中,个人更喜欢第 2 种写法;但是 C++ 中,一些项目更倾向于第 1 种写法,为啥呢?这样有什么好处吗?
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fgwmlhdkkkw 135 天前 1
c++的逻辑上“谁申请的谁释放”。
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sagaxu 135 天前
两个区别,一个是内存管理,一个是错误码。
Java/Python 没有那么细致的内存管理,比如 C++中,可以栈上分配 Student ,并且复用 |
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tool2dx 135 天前
我也喜欢第二种写法。第一种写法是偏向编译效率,以前 C++还没有&&和 move ,所以会多一次临时拷贝。
但其实不写游戏,不考虑效率,第二种更便于理解。 |
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fpk5 135 天前 1
C++有一个问题就是怎么区分错误和正常返回,不像 Java 和 Python ,C++的 exception 不一定 work as expected 。你的例子里的 unordered_map::operator[]是有可能失败的(比如内存不足),你的 caller 不一定能正确处理这种 exception 。
第一种写法更接近于 C 风格,返回值用于确定是否有错误,传入一个参数用于接收真正的返回值。很多公司会自己规定使用哪种写法,比如 Google 内部 C++规范实现了一个 StatusOr<T>的类型可以用一个返回值同时表示是否错误和实际返回值。 |
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tyzandhr 135 天前 via Android
要是 std23 ,可以用 expected<Student>
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fgwmlhdkkkw 135 天前 via Android
@fgwmlhdkkkw 我没仔细看代码🤪,第二种写法遇到不存在的 key 就完蛋了呀
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fgwmlhdkkkw 135 天前 via Android
不是,第一种也不对呀🫵
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iceheart 135 天前 via Android
Get 语义不太清晰,个人喜欢 fetch
bool fetch(const string &, valuetype &); 或者: valuetype *fetch(const string &); |
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henix 135 天前 2
首先,这两种写法语义上并不等价,第一种写法多出一个 Status ,第二种写法要加上 Status 的话得返回一个 std::tuple<Status, Student> 或 std::variant<Status, Student>
两者的区别在于,第一种写法,Student 占用的内存由调用方分配,适用于对性能要求较高的场景;第二种写法,每调用一次 Get ,都会为返回的 Student 分配内存(尤其是 Student 包含了一个 string ,string 是动态分配),好处是用起来更方便。 考虑在一个循环中调用 Get ,如果用第一种写法,可以在循环外初始化 Student 并且复用 Student ,从而减少内存分配次数: Student stu; for (...) { Get(key, &stu); } |
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wnpllrzodiac 135 天前 via Android
第二种有临时变量效率不高,如果用引用,又有失效问题,当这个类释放后,get 传递的 引用变无效了
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Betsy OP @fgwmlhdkkkw 第一种哪里不对?除过没判断 key 值是否存在导致潜在的 exception 之外。
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Betsy OP |
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MoYi123 135 天前 1
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nevermoreluo 135 天前
写了一堆又删掉了,再次看到这个帖子还是忍不住想说点什么
以下仅个人观点 Student Get(const std::string& key) { return this->map_[key]; } 抛开内存效率不谈这个接口都不好 我最开始也觉得为什么不跟 py 一样直接返回对象呢,其实是因为 map_[key]这个用法和异常处理不一样。 map_[key]这个操作会在 key 不存在时构造一个,而 py 会返回 KeyError 。 那么既然报错了你就要处理,所以 py 这里的 KeyError 的异常其实隐式表达了 Status 中 NotFound 的概念。 另外我个人觉得这个不存在时构造一个是个定时炸弹,不要在拉屎后盖上沙子,否则可能要在某个午后一堆人找屎 |
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jones2000 135 天前
都用指针不是效率更高吗。
std::unordered_map<std::string, Student*> map_; Student* Get(const std::string& key) { return this->map_[key]; } |
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lovelylain 135 天前
this->map_[key] 当 key 不存在时会自动插入并返回,修改了 map 不符合 Get 语义,改为
const Student* Get(const std::string& key) const; 存在返回 value 地址,不存在返回 nullptr: 1. 避免修改 map 2. 避免拷贝 |
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GeruzoniAnsasu 135 天前 1
orz
完美体现 c++有多复杂的例子。 可以去考虑的点: - key 用 string 接收还是 string_view 接收? 后者支持从一段 parse 后的文本中提取一段作为 key - student 返回时要不要创建单独的生命周期?如何保证/需不需要保证返回的 student 引用(指针)一定有效 - 异常处理范式用什么? 是错误码还是 optional 还是 expected 还是抛异常 - get 接口适不适合定义为 const ? 如果 const 的话返回的对象将不可修改,如果要进行二次处理则会引入额外复制,如果不 const 的话会存在非预期地修改了原 map 的隐患,破坏 get 的语义 - 多种 get 方式适不适合作为重载实现,还是重命名成不同的 get_xxx 比较好 |
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ipwx 135 天前
楼主上一个帖子里面也出现了类似的写法
const Status& status = table.Get("w1", &stu1); 这句话是错的。你应该 Status status = table.Get("w1", &stu1); 因为你真的返回的是临时对象啊,这句话执行完就没有了啊( |
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ipwx 135 天前 1
额其实第二句也是错的
const Student& stu2 = table.Get("s2"); 它只能是 Student stu2 = table.Get("s2"); 因为你在类里面 Student Get(const std::string& key) { return this->map_[key]; } 它返回的是 this->map_[key]; 的一个拷贝,而不是 this->map_[key]; 它本身的引用。 ==== 如果你要写成 const Student& stu2 = table.Get("s2"); 你对应的类里面应该写成 const Student& Get(const std::string& key) { return this->map_[key]; } === 楼主对于 C++ 对象的生存周期是完全不理解啊。。。 |
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ipwx 135 天前
这样,楼主你把 C++ 的引用看成 “指针” 的语法糖就行了。
引用基本就是指针。。。 ===== 所以你的第一种,一般可以写成(没有过编译器,手写,不保真): const Student* Get(const std::string& key) { auto it = this->map_.find(key); return (it != this->map_.end()) ? &(it.second) : std::nullptr; } 然后用的时候 auto myStudent = table.Get("w1"); if (myStudent) { ... } |
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PTLin 135 天前
本质不就是错误处理,用写法二只能抛异常
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Betsy OP @nevermoreluo 所以,你是建议使用 this->map_.at(key) 这样的写法吗?
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Betsy OP @jones2000 我肯定是希望 class Table 释放的时候,map_ 中的 Student 也被释放的。如果按照你这种写法的话,首先我需要写一个析构函数,其次我需要在析构函数里面写 delete Student 的逻辑,感觉变得更加复杂了。
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Betsy OP @lovelylain 这的确也是一种方法,但是最前面这个 const 会不会限制不住。
比如,在复杂逻辑下,会不会出现把 map 中的对象属性给修改掉的问题。 const Student* p = Get("key"); Student* q = const_cast<Student*>(p); q.name = "ahahah"; |
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lovelylain 134 天前 via Android 1
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ipwx 134 天前 1
@lovelylain “ 返回临时对象,用 const&接收返回值,符合 c++标准,没问题的,编译器会处理声明周期。”
嘿你可真是个人才,还真有这个规范: https://en.cppreference.com/w/cpp/language/reference_initialization Lifetime of a temporary Whenever a reference is bound to a temporary or to a subobject thereof, the lifetime of the temporary is extended to match the lifetime of the reference, with the following exceptions: a temporary bound to a return value of a function in a return statement is not extended: it is destroyed immediately at the end of the return expression. Such function always returns a dangling reference. a temporary bound to a reference member in a constructor initializer list persists only until the constructor exits, not as long as the object exists. (note: such initialization is ill-formed as of DR 1696). (until C++14) a temporary bound to a reference parameter in a function call exists until the end of the full expression containing that function call: if the function returns a reference, which outlives the full expression, it becomes a dangling reference. a temporary bound to a reference in the initializer used in a new-expression exists until the end of the full expression containing that new-expression, not as long as the initialized object. If the initialized object outlives the full expression, its reference member becomes a dangling reference. a temporary bound to a reference in a reference element of an aggregate initialized using direct-initialization syntax (parentheses) as opposed to list-initialization syntax (braces) exists until the end of the full expression containing the initializer. 可是这规范又臭又长,而且 "with the following exceptions" 一不留神就用错。为啥不用肯定没问题、而且编译器会负责优化的返回值拷贝呢? |
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ipwx 134 天前
@lovelylain 简单来说,我反对任何形式地依赖这种语义的写法,原因如下:
const A& a = F(); 这句话到底会不会产生一个 BUG ,依赖于 F() 的实现。如果 F() 不符合规范中的情形,你这种写法可能会出错。 对于一个工程而言,如果不能在调用方确定上述用法对不对,那就是个灾难。比如 template <typename F> void someFunction(F&& f) { const A& a = F(); ... } 当别人复用你的 someFunction 的时候,它就是个隐藏炸弹。 ==== @Betsy 27 楼的问题,人家想做的时候照样能够先把 const T& cast 到 const T* 然后 const cast 。。。 想用是拦不住的。 |
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lovelylain 134 天前 via Android
@ipwx 你可真是个嘴强王者,22 楼的回复暴露了你对 C++的一个错误认识,甭管这种用法是否值得推荐,它确实是可以的,而非你理解的是错误用法。不用回复我了,你嘴强你高兴就好。
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ipwx 134 天前
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Hackerl 73 天前
std::optional<std::reference_wrapper<const Student>> Get(const std::string& key);
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