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cpstar
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PremierePro 渲染视频超级慢怎么破?

  •  
  •   cpstar · 96 天前 · 991 次点击
    这是一个创建于 96 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    随便加载个需要渲染的效果,导出就非常慢,关键根本不用满 CPU ,8 个核,只有两个在使劲动弹,显卡和其他的核都在围观,CPU 睿频倒是顶到了头,可是总体占用只有 60%的样子(打开超线程更是掉到 30%以内)。但是如果没有那种进度条变红的效果,那渲染杠杠的,GPU 吃满基本上一比一的速率完成导出。

    哪里的问题?!

    效果插件包括但不限于:自带的变形稳定器(分析很慢),RedGiant MagicBullet Denoiser (降噪),Mercalli Plugin (稳定器)。

    机器配置:i7-11700 (带核显硬解 x265 4:2:2 10bit ),RTX3090 ,32G 。windows 10 22h2 ,PremierePro24 ( 24.0/1/3/5 按顺序一个比一个慢,23.x 一样不快)
    视频文件:HEVC 4:2:2 10bit HLG3/BT2020 ,项目色彩空间 Rec 2100 HLG ,导出 HDR 视频。

    我甚至找了一台工作站,E5 2696v3 ,256G ,GTX1080 ,一样慢的出奇并且 CPU 不吃满、GPU 不动弹。
    10 条回复    2024-08-11 22:55:22 +08:00
    loopinfor
        1
    loopinfor  
       96 天前 via Android
    缩小导出时间范围,减少导出的轨道,可以逐步排查出具体哪个效果或者插件有问题
    t26849
        2
    t26849  
       96 天前
    设置里有个 显卡加速
    cpstar
        3
    cpstar  
    OP
       96 天前
    @loopinfor 1#
    比如我正在干的这个视频,除了 Lumetri 色彩,就是 MagicBullet Denoiser 了,关掉这个效果,GPU 满转快速输出,打开这个效果控件,完蛋了。说是插件的问题吧,可是自己的那个变形稳定器也很慢,甚至 24.5 版比 24.0 版还要慢,CPU 也不满转。要说版本问题吧,之前用的 PR2022 ,有时候输出的时候 CPU 和 GPU 全部同时满转,机箱一股一股热浪。我觉得更多的可能是 PR 新版本太扯淡了?


    @t26849 2# 都是设置了的,否则也不能关掉控件 GPU 全力开动。
    q3563
        4
    q3563  
       96 天前
    你的内存频率是不是比较低,PR 对内存带宽要求很高
    yujiang
        5
    yujiang  
       96 天前 via Android
    设置 硬件加速 无>CUDA 加速
    xmumiffy
        6
    xmumiffy  
       96 天前 via Android   ❤️ 1
    有些效果就是不能显卡加速的,甚至不能多线程。
    效果上会有图标说明,要么等要么换
    cpstar
        7
    cpstar  
    OP
       96 天前
    @q3563 4# 确实在使用之前不能硬解 422 的 10700 留下来的 DDR4-3000 ,现在 11700 支持到 DDR4-3200 ,差着 200Mhz 这么明显的差距?那我还是弄 4 条 16G 试试看吧。


    @xmumiffy 6# 这些个插件都号称 full utilize CPU/GPU 。哎,谜一般的 PR ,别的专业级软件不会用而且也得再找适当的插件,而初级的软件有一些高级点的活又不能做。
    145431
        8
    145431  
       96 天前 via Android
    降噪确实非常吃性能的
    MYDB
        9
    MYDB  
       94 天前 via iPhone
    买正版插件或者学会如何正确上网搜索就能享受到多线程和显卡加速了,很多破解的插件版本太老
    cpstar
        10
    cpstar  
    OP
       94 天前
    @MYDB 9# 你还别说,mercalli 那个稳定器的插件,我确实花了 79 刀,然后目前没并没有新版本,然后他们宣称 full utilize the CPU and GPU ,独立程序版的确实能做到 full ,但是插件就不行。这种独立程序版本没办法融入到工作流里。发邮件问他们,他们说情况复杂,于是爱莫能助。而降噪的,一不小心确实找到了最新版,但¯\(°_o)/¯并没有卵用。
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