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drymonfidelia
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gRPC 提供连接复用等对小请求优化的功能,为什么绝大部分抽卡游戏都是用普通 HTTP API 而不是 gRPC?目前我还没见过一款用 gRPC 的游戏

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  •   drymonfidelia · 91 天前 · 1861 次点击
    这是一个创建于 91 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    9 条回复    2024-09-28 22:02:40 +08:00
    defaw
        1
    defaw  
       91 天前
    没用性能问题别强上新东西,ws 够用
    willchen
        2
    willchen  
       91 天前
    可能不是瓶颈吧...游戏内资源文件才是大头
    shadowyue
        3
    shadowyue  
       91 天前
    你先把体量做到原神的级别,再来考虑优化的事情
    tool2dx
        4
    tool2dx  
       91 天前
    掉包率是游戏传输最大的问题,gRPG 也是 tcp ,解决不了问题。行业内解决方案就是用 kcp+udp 重发包来解决。

    你看原神,鸣潮啊,都是用这个方案来处理的。

    协议的话无所谓,一般我看用 protobuf 也挺多的。
    coderxy
        5
    coderxy  
       91 天前
    因为很多游戏后端用的并不是 go 啊。 还有一些后端是多语言异构的,你搞 grpc ,等于说把路走窄了
    sagaxu
        7
    sagaxu  
       91 天前
    按每个请求 100ms 算,每个 HTTP 1.1 的长连接也能做到 10rps ,这会成为卡牌类游戏的瓶颈吗?如果不够,升级到 HTTP 2 工作量也不大。很多游戏是 H5 ,发起 HTTP 请求是最天经地义的。
    DefoliationM
        8
    DefoliationM  
       91 天前 via Android
    grpc 是 http2 根本不可用来做游戏,要是 quic 可能还行。
    drymonfidelia
        9
    drymonfidelia  
    OP
       89 天前
    @DefoliationM quic 不是大厂国内丢包到没法玩
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