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tangler
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2025 年想要在移动端实现一些 3D 光照渲染的功能应该使用什么技术栈?

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  •   tangler · 21 天前 · 715 次点击

    1.应该选择通用的 unity 还是平台独立技术栈例如苹果用 SceneKit? 2.不想用 unity 是否可以考虑 UE 的移动端版本或者其他框架? 3.有什么其他建议吗

    4 条回复    2025-03-11 14:20:04 +08:00
    okakuyang
        1
    okakuyang  
       21 天前
    直接用网页做,抛弃一部分老机器。
    tangler
        2
    tangler  
    OP
       21 天前
    @okakuyang 请问是用 webGL 吗
    okakuyang
        4
    okakuyang  
       20 天前
    @tangler 是,用 three js 就行。安卓老机器 webview 不能显示 3d 内容,所以要放弃掉这部分机器。
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