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有人用过腾讯混元 3d 生成模型吗?我现在感觉独立游戏美术大部分 AI 化的时候快来了

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  •   hhjuteman · 11 天前 · 587 次点击

    小弟我一直想做独立游戏,但苦于美术苦手,既不会画画也不会建模。从 2021 年起开始断断续续的学习 3d 建模和雕刻,中间也有几次想做游戏,但是搞模型速度太慢了而中道崩殂。我个人不想做 2d 游戏是因为自己不玩 2d 游戏,所以对这方面的想法非常小,3d 对自己的能力要求又太高。

    最近在学习 comfyui ,采用 flux 模型,发现现在 ui 生成能力已经很强了,能够非常好的生成一些三视图原画,一些细节方面的违和感也非常低。我本来是准备这次通过 comfyui 生成一些三视图原画,再根据这些简单的原画慢慢建模的。但是今天突然想到有三视图好像 AI 可以直接直接生成模型,了解了一番发现 混元 3d 貌似是现在最好的?还能生成 pbr 贴图,连贴图制作都省略了。如果混元 3d 可靠的话,那么整个游戏美术制作似乎可以拆解为:

    comfyui 根据某些基础生成风格大致相同的三视图 -> 混元 3d 大模型生成 3d 模型和贴图 -> 3d 软件里绑定骨骼 -> cascadeur 制作动画 -> 导入 UE5

    如果这套流程可行的话大大缩短制作的时间。以前我搞这一套下来要把我一个月的空余时间投入进去,现在我感觉这套流程应该能大大缩短时间。

    v 友们觉得这套方案可行吗?我这周加五一想实验下这套方案,如果可行俺又又又又要开始制作独立游戏了,我个人觉得独立游戏其实有《创世小玩家 2 》那样的美术就可以了,重点还是玩法系统,剧情,以及完成度。

    manami
        1
    manami  
       11 天前
    十分可行。我最近在学 Godot ,让 Stable Diffusion 生成精灵表,游戏的美术不再是障碍。
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