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akfish 2014-05-27 18:00:57 +08:00
前几年创业,也是接触很多美工。
以前也勾搭过几个美工妹纸。 我能告诉lz的就是,找专业的人交流,不管是策划还是美工。 需要注意的是,可能你们语言完全不通,主要是思维方式和看待世界的方法的差别,注意磨合。 我自己也略懂设计,会素描手绘,平时也follow设计的趋势,刚开始和美工们交流时依然很蛋疼。 |
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missdeer 2014-05-27 18:01:24 +08:00
我以前就一直希望有个美工妹子
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alex321 2014-05-27 18:12:52 +08:00 1
产品设计的最初级阶段是善用拿来主义。/
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ChiangDi 2014-05-27 18:22:55 +08:00
你就差一个美工了。
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yueyoum 2014-05-27 18:31:39 +08:00
唉, LZ你不蛋疼吗?
没有一个游戏设计, 就开始动手? |
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spark 2014-05-27 18:34:29 +08:00 via iPhone
为什么不先上架?拿着你们做好的东西给专业或不专业的人都玩一下,也许灵感就来了。
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yueyoum 2014-05-27 18:38:27 +08:00
最简单的方式, 你把你喜欢的游戏 好好玩, 你肯定回有一些自己的想法
然后再按照手机特性,主要是简化PC游戏复杂的系统,简化操作, 边抄边加入自己的设计, 当你自己满意自己设计的时候,那就开始动手吧。 |
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vivianalive 2014-05-27 18:38:36 +08:00 via iPhone 1
呵呵呵,原来美工也这么重要。
泪流满面。 |
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Mutoo 2014-05-27 18:43:30 +08:00
建议你们到一些成熟的游戏企业混迹一两年,然后再出来单干,可以少走很多弯路。
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daodao 2014-05-27 18:45:18 +08:00
需要一个好的游戏策划一起.
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WildCat 2014-05-27 18:58:45 +08:00
开发游戏比app难多了啊,不仅仅要美工,做大了还得要会音乐的。。。哎,可惜小时候没努力学习了
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whuhacker 2014-05-27 19:00:43 +08:00
请不要黑美工,请叫他们 射 ~ 鸡 ~ 湿 !
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karvinchen 2014-05-27 19:36:15 +08:00
程序员最不擅长就是美工了,找个美工妹子一起做倒挺好的,做女朋友也是绝配
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hhkbp2 2014-05-27 19:46:03 +08:00
@karvinchen 不论游戏是不是做成功,至少找到了女朋友
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acros 2014-05-27 19:50:23 +08:00
美工论坛里面会不会也有一个“只差一个美工”系列?
楼主去打听一下回来报告哦··· |
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wdlth 2014-05-27 20:15:33 +08:00
LZ你可以去玩游戏发展国或者是Game Dev Tycoon。而且连策划都没有的话很难开头。
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ETiV 2014-05-27 20:21:06 +08:00 via iPhone
这不仅差美工,还差策划呢
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haker 2014-05-27 20:55:23 +08:00
这不仅差美工,差策划 还差运营呢
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Honwhy 2014-05-27 20:55:51 +08:00
关于美术呀,设计呀,我觉得你们可以不会,但是感觉应该要有吧,审美能力足够的话,可以找人合作的。
关键是要懂吧。你们两个可能需要从产品经理的角度出发策划和整合资源了。 |
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jamiesun 2014-05-27 21:06:37 +08:00
扛过摄像机,做过剪辑,做过后期特效,做过设计,做过音乐合成,后来改行做程序员后,对这些事一概不提。
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xcc7624 2014-05-27 21:39:14 +08:00 via Android
我还是觉得游戏创业不如web创业靠谱。
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qixinghaitang 2014-05-27 21:46:04 +08:00
我看了一下,差一个主策和主美,做游戏这两个比程序员重要的多了!
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qixinghaitang 2014-05-27 21:46:27 +08:00
@qixinghaitang 我自己继续补充,还有一个渠道。
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alay9999 2014-05-27 22:01:19 +08:00
玩玩开罗的几款游戏
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Lelouchcr 2014-05-27 22:02:32 +08:00
论美(策)工(划)妹子的重要性!
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yxz00 2014-05-27 22:13:34 +08:00 1
首先请精通各种类型里面的里程碑式的游戏,你再来谈设计一个游戏创意。当然你要做那种烂大街的抄抄抄游戏当我没说。
其次,你的游戏要能够非常快速的实现出原型。非常快是多快?一般两三天,最长一周以内要有一个可玩的原型,当然美术资源这些可以各种hold。然后你们花一个一两天玩吐这个原型。坐下来总结,这游戏行不行,有没有潜力。if 不行,想下一个点子;else 重复下一个原型迭代。不要有做了这么久可惜了,虽然一般般,但是还能凑合之类的想法。一定要以最快的速度give up,直到你发现,这点子好,做出来市面上肯定没的比。而且对于小团队,一定要保持原型迭代周期尽量的短,长的都别做。 我说的都是血的教训。祝lz好运。当然还是那句话,如果你要做抄抄抄游戏,当我没说。那种游戏要卖靠的不是创意,更不是你的技术。 |
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linchanx 2014-05-28 10:15:25 +08:00
2个程序员就敢做游戏?楼主心很大,做游戏跟做软件区别很大。
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