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DouglasDong

Claude Code 也能玩 Galgame —— 灵魂杀手 Agent 及 skill 创建器

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  •   DouglasDong · 11 days ago · 778 views

    清明节到现在做了两周的个人 Agent ,最近整合了一下能力,并做了一下跨平台测试,终于算是到了能发布的状态 : https://github.com/Xeonice/soul-killer

    用三句话简单介绍一下这个项目

    1. 提供一个 REPL 二进制程序,用户安装后,通过 openrouter 的模型 + Exa.ai / Tavily 搜索引擎,即可基于互联网资料创建自己的 Soul (人物)、World (世界书)
    2. 结合 Soul 、World 即可生成对应剧情的 Galgame skill ,直接运行 skill 即可启动游戏,初次启动游戏需要生成剧本
    3. Galgame Skill 支持存档、分支路线展示、剧本缓存,用户通过选项推动游戏,支持多结局和多分支路线

    运行效果

    claude code 实际运行效果|690x496

    分支图效果|689x428, 100%

    随便说说

    顺便可以简单说一说做这个项目的灵感和初衷,以及解决的个人问题:

    确切地说,整个项目的灵感是被《同事 skill 》所启发的 https://github.com/titanwings/colleague-skill

    看到这个 skill 的效果后,刚好最近在公司也在做 PPTX 的生成 Agent

    https://pptx-openxml-renderer.vercel.app/

    结合之前写过的专栏: 从零开始的 Galgame 制作生活 —— 序章 [剧本] ,瞬间就萌发了一个想法:是不是能用 Agent 去快速上线 Claude skill 格式的 Galgame ?借助大模型的能力去做剧本、场景,甚至于后面做代码的实时生成?

    于是,经过了 14 天的反复迭代后,最终形成了这个 Agent 项目。

    项目的整体结构和构造模式,实际上与 SillyTavern 是非常相似的。这主要是因为 SillyTavern 也是一个我过去一直在关注的项目,但由于以下几个原因,一直没有在我这边大规模的利用起来:

    • 角色、世界书创建上手门槛高
    • 不能很好的利用我手头的 Claude Max 20x 套餐(公司发的 token 一定要烧干净!)
    • 上班摸鱼不方便,容易被老板发现

    自己做一遍 Agent ,就能发现不少之前对 Agent 的认知盲区。希望这个项目能给各位佬友带来一些新思路,以及多多试用产品提一些新的建议,感谢~

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