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MajestySolor 6h 4m ago
这个定价 77 块你是认真的么🤣
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yahon 2h 39m ago
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ZGame 2h 29m ago
最好把 ai 大老师也加进去
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miniliuke 2h 13m ago
115 港币给我上好的啊......
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hullhutt 2h 9m ago 和女儿一块写,对我玩游戏的有加成吗?玩家还得为你的情怀买单啊
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v2AKS 2h 9m ago
别人工作室开发几年的游戏都不好意思卖 77 ,你花几个月就卖这个价?
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HAWCat 2h 9m ago
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x86 2h 5m ago
定个 7 块我还要犹豫下,你定个 77
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xscanqianmeng666 2h 5m ago
小学生游戏
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Lockroach 2h 3m ago
哥们上架这游戏出来估计给 steam 的保护费都回不了本
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beiyu 1h 59m ago
免费还需要考虑要不要下载体验一下,上来直接$19.9 的定价。我 chovy ,游戏你给我写好的啊!
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zw1027 1h 57m ago
面向老外市场就不用发 v2 这种中文站了吧
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iden 1h 54m ago
AI:说是你们写,最终还是我承担了一切
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IlIl 1h 53m ago
省流: 1.不支持中文 2.价格 $19.99 3.楼下补充
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yuhuan87692 1h 36m ago
这个定价,尝试不了一点
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coolwulf OP 才看到大家的回复,我只随便订了个美金的价格,所有其他区的价格是 Steam 自动定的。我等会调一下。
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gimp 1h 29m ago
定价是 AI 给的建议吗 🤔
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ccpp132 1h 25m ago
你可以说国区自动定的那美金这价格难道把美国人当傻子
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coolwulf OP 价格降到了 $4.99
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rockddd 1h 24m ago
看起来只是想秀一下上架商品,获得鼓励或者赞美,没想让我们真掏钱支持。😑
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Tink 1h 22m ago
支持一下看看
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qhgongzi 1h 22m ago
支持下 op ,能完成就很不容易了,恭喜作品发布🎉
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datiewang 1h 21m ago AI 泛滥了之后每天都能看到人随地大小便不说,竟然还开始给大便定价了。
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labubu 1h 19m ago
幽默 5 刀
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ntdll 1h 13m ago
看了下演示视频,和说明里的《 Dragon Quest VIII 》有啥关系呢。
可惜了,op 的上架费用大概率是收不回来。即使真的有人买,大概率也会 2 小时内退款。 |
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jaff 1h 12m ago
看了下 挺好的呀,为何大家这么严苛。
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ScottXreeman 1h 7m ago
首先恭喜上架
问几个问题,无恶意: 1:为何无中文?这个游戏你面向的国家是哪里?美国,日本,还是中国?如果是中国,中文是必须的,如果是前面两国,英语和日语是必要的(如果不知道如何添加语言,Youtube 或者 AI 问 Unity 如何本地化) 2:截图并没有很好的展示出玩法,就几张渲染的图,没有 HUD ,没有任何除画面以外的信息,说实话如果不看文字简介我真不知道这是个啥? 3:截图里的第二张满是红色叶子的这张图,你想表达什么?渲染效果还是??? 4:我看 Steam 页面右下角有说明书,挺好,但是这个说明书太“说明”了,没有图嘛?哪怕更好的介绍一下这个游戏的世界观也好,图文并茂的那种(可以学习一下 Nintendo 游戏的那些纸质说明书) 5:$4.99 还是有点高,对于一个目前在预告片中看出只有走路,砍了几个怪,无任何剧情的情况下(我看你的简介下有写“秉承《勇者斗恶龙 VIII 》的精神 [in the spirit of Dragon Quest VIII: the home village] ,但是 DQ 除了那个 RPG 系统,更引人入胜的难道不是剧情嘛?”),$4.99 依旧是一个风险极高的价格 总之对于 op 和女儿一起完成的作品,可以算是入门了游戏开发这一块 但作为商业作品,欠缺的太多。但还是加油吧。 |
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nc 1h 5m ago
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ScottXreeman 1h 3m ago
@ScottXreeman 第一个问题里,不是 Unity ,是 Bevy engine ,看错了。:(
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inyfee 1h 3m ago 我感觉这个环境真的是~~
人家上架,有什么觉得不合适我们就给出建议,又不是逼着你买。 这才是一个氛围良好的社区啊。何必如此严苛激动。 都有考虑不到的地方,彼此互助到勉。 |
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arischow 1h 3m ago
cool
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coolwulf OP @ScottXreeman 第一个拙作,也是和女儿有一茬没一茬折腾了这大半年搞出来的,水平还是有限,抱歉,后面有时间我会不断更新
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ScottXreeman 47 mins ago
@coolwulf 游戏开发是一个很漫长的路,先把中文这个问题解决了,然后再增加一些细节或推倒找一个正常的商业引擎(例如 Unity (虚幻的话难度大学习路线陡峭),Godot )重新做,多玩些游戏,想想这些商业游戏它们是怎么做出这些效果的(这也可以锻炼思考能力,站在一个宏观大局的开发者(策划)的角度去思考游戏其本身),多看看 GDC,CEDEC 这些演讲来取取经,看看这些商业游戏是怎么样做开发以及优化的(优化也是个很重要的事情)。
如果能够再愿意打磨打磨,我相信会有人玩的,可以先不上 Steam ,先上 iOS 也不是不行。 |
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leaveeel 34 mins ago
光标没动是怎么控制方向和视角的?用的手柄还是方向键
还有些个人观点: 怪的模型是自己做的吗,那个紫色的龙说实话很难看,如果是想卖的话看模型就没买的欲望,但要是做着玩的定价$5 又太高,除了人情单应该没销量 玩法单调,cg 没有体现技能、连携、成长路线,只展示了乱走的 npc 、杀了一个怪,一些花里胡哨的东西是必须要展示出来吸引人的,哪怕完美闪避/反击的截图也行 语言方面至少要支持宣传平台的主要语言,你去 reddit 推仅中文的且不出彩的游戏也会被骂 |
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WaldenHorizon 21 mins ago
真的非常非常非常反感这些粗制滥造自己都不上心的软件发出来让大家尝试,这 TM 还是卖钱的
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