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bullettrain1433
V2EX  ›  cocos2d

问个 cocos2d 问题

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  •   bullettrain1433 · 2015-03-09 20:26:12 +08:00 · 8284 次点击
    这是一个创建于 3539 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    我最近才把cocos2d在mac上部署上,使用命令cocos new -p com.example -l cpp -d /Users/xxx/cocos demo生成了程序


    然后用xcode运行项目都正常,这时候我准备写代码,新建了头文件xx.h,#include "cocos2d.h"时候点command+鼠标左键出现 symbol not found


    可是已存在的HelloWorldScene.h文件中我点里面的#include "cocos2d.h"就直接跳转到cocos2d源码中了


    我清除了项目derived data再重启xcode问题依旧,求各位v友帮忙下我刚进cocos2d的菜鸟,先谢了
    3 条回复    2015-03-10 11:48:52 +08:00
    Virtao
        1
    Virtao  
       2015-03-09 23:05:36 +08:00   ❤️ 1
    头文件创建在了哪里,是Classes目录下吗?另外,Classes目录下的文件夹都必须是group形式的,不要使用reference。
    sfz97308
        2
    sfz97308  
       2015-03-10 11:16:08 +08:00   ❤️ 1
    新建头文件时,对话框最下方会询问你要添加到哪一个 Target,应该是你没有选中对应的 Target(需要把 iOS 和 Mac 两个 Target 都要勾上),所以这个头文件没有参与编译。在工程属性里把相关的文件添加上就好了
    bullettrain1433
        3
    bullettrain1433  
    OP
       2015-03-10 11:48:52 +08:00
    @Virtao
    @sfz97308 感谢,已经解决
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