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KexyBiscuit 2015-06-14 07:50:58 +08:00 via Android 1
ARM 架构处理器性能过低,不现实。
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sanddudu 2015-06-14 08:15:36 +08:00 via iPhone
而且 dx3d 性能上真的不是吃素的,所以业界这点小心思还是干不过微软
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VersusClyne OP @KexyBiscuit 然而a7处理器可以让我的pad在2k分辨率下玩unreal引擎的高端游戏 intel的核显可不行 囧 我觉得去除功耗和发热限制之后大有前途 能达到gtx850m的水平吧
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VersusClyne OP @sanddudu metal是兼并了OpenGL和OpenCL吧 作为终端用户当然是谁强用谁 可是也许就开发商上来说 大家都想摆脱directx的约束呢 毕竟metal跨平台
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Cavolo 2015-06-14 08:34:21 +08:00 via iPhone
@VersusClyne a系列干gtx850m 麦克斯韦架构,搞笑是不
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Cavolo 2015-06-14 08:34:54 +08:00 via iPhone
这贴发在威锋估计能加很多分
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KexyBiscuit 2015-06-14 08:37:39 +08:00 via Android
@VersusClyne 如果你的电脑也使用 OpenGL ES 而不是 OpenGL,而且在电脑上也是移动设备渣画质的话
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VersusClyne OP @Cavolo 我觉得并不是搞笑啊 目光放长远 apple推广metal引擎 怎么也不可能只停留在软件层面 说不定只是将a系处理器的图形单元拿出来制作专门用于mac的gpu呢
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squid157 2015-06-14 08:48:07 +08:00
@VersusClyne Metal应该是想和Direct X 12干架。这两个似乎都是把软件跟GPU之间的overhead极大减小。
至于最后结果怎么样,我感觉是玩不过DX的 而且,移动处理器真是哈哈哈哈哈,那个GPU真是完全没法跟PC的GPU比。你是打算把多少个A系列的GPU拿出来粘成一个GPU啊。自己去看看处理单元的数量、工作频率,显存带宽,就知道这简直就是讲段子。 |
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squid157 2015-06-14 08:49:53 +08:00
最后说一下,OS X上面怎么也看不出来Direct X的限制在哪里。
而且脱离了三家硬件厂子的限制,GPU核心的IP还是PowerVR的,并不能看到什么明确的好处。 |
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VersusClyne OP @squid157 呃呃呃 os x上的各种应用不都是OpenGL的吗
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wy315700 2015-06-14 09:24:09 +08:00 1
OpenGL想和D3D比还是弱了点,ARM想和X86比也是太嫩了
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tobyxdd 2015-06-14 09:30:56 +08:00 via Android
@VersusClyne unreal做的就算高端游戏?ipad游戏你是怎么用intel核显玩过知道带不动的?
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lingo233 2015-06-14 10:02:19 +08:00 via Android
Intel是买CPU送显卡,AMD是买显卡送CPU。我就用的核显玩gta5不开太高特效一点也不卡 doge
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pimin 2015-06-14 11:23:08 +08:00 via iPhone 1
如果脱离N、A、I三家硬件厂商支持,Metal基本上已经残废了。至于说有几个身残志坚的引擎开发商支持根本不能改变格局。
单从Mac来说,游戏方面主要的短板是硬件。看个flash都煎蛋了,游戏起来直接可以煮水饺了。很大部分存量的Mac 都是集显,硬件跟不上软件层面能做的优化也仅仅是尽量发挥硬件性能。 Metal对于阿婆家来说主要意义是限制跨平台,通过更出色的iOS游戏体验挽留用户,同时打破Android之间都是基于OpenGL ES开发这点迁移便利增加移植难度。对于Mac的意义,只是埋下一颗种子,等硬件水平提高之后,逐步完善游戏生态。 对于Android来说,也肯定要有所为。 我甚至幻想有一天微软会丧心病狂的给Android提高dx支持。 |
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jiangzhizhou 2015-06-14 15:55:27 +08:00
@pimin 如今手机游戏用户要远超于PC游戏了。很多人都是只在手机上玩游戏的。我觉得没必要去和PC拼性能,因为功耗摆在那呢。不够以后的发展超过目前的桌面是可能的,单同时期的肯定没戏。
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Anhedonia 2015-06-14 19:59:04 +08:00
夭寿了
A8X开无双了 苹果从此自己造显卡了 |
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yicongcao 2015-06-16 00:52:07 +08:00 via Android
查一下每秒吞吐量吧 还是差很多的
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