V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
爱意满满的作品展示区。
testobjs
V2EX  ›  分享创造

大剑归来,这一次,我们大不一样。[游戏方式的协助工具]

  •  4
     
  •   testobjs ·
    testobjs · 2015-09-07 14:00:50 +08:00 · 5947 次点击
    这是一个创建于 3366 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    hi , boy / girl

    之前的帖子 http://v2ex.com/t/207347
    通过挺长一段时间的折腾,(由于某问题备案拖了挺久的),终于能 push 一个上线版本出来了。

    http://greatsword.cn
    (注意,是 cn )

    对了,你可以使用 https://greatsword.cn


    我想干嘛?
    编程是一件很有意思的事情,我把编程当成游戏,并且玩了很久;现在我想进一步尝试,探索一种可行的方案,和更多人一起玩。
    更准确地说,不仅仅是编程,而是构造一个产品,这个过程像是一次探险,需要有不同职业的玩家合作(产品经理、程序员、设计师或者更多),产生不同的想法,解决不同类型、难度的任务。


    我怎么做?
    通过大剑, http://greatsword.cn ,我想从协助工具入手,先解决一些很现实的问题,然后慢慢地根据反馈,探索需要什么样的功能、工作流,不断完善整个游戏平台。


    大剑有什么功能?

    1. 团队以城邦的方式运行。(为什么是城邦?因为城邦有独立的制度、各种功能建筑)
    2. 瀑布式的任务流,参考 pinterest
    3. 任务以战役的方式聚合
    4. 任务可以设置子任务来跟踪进度

    DKP 概念
    5. 每个人拥有一定量的 DKP
    6. 程序员通过 DKP 来展示个人成就,贡献级别。(并因此确定级别,具体方法参考后面)
    7. 产品经历通过 DKP 来确定任务难度、重要程度,并控制需求量
    8. 每个人可以发布任务,并且为每项任务设置相对应的 DKP
    9. 当然,管理员可以为每个人配置 DKP

    等级概念
    10.每个英雄有相对应的等级
    11.每个任务有相对应的困难等级,英雄只能发布小于或等于自身等级的困难等级
    12.管理员可以根据英雄的战斗史,决定英雄的升级


    建了个用户反馈群 468879775 ,欢迎加入啊
    之前在 http://phiigniter.com/ 注册的账号可以在 greatsword.cn 继续使用

    大剑开发过程使用的城邦的邀请链接:
    http://greatsword.cn/p/d2663799f36fde46b908337b37c06183/polis/join?joinToken=2880af7b0207a5e8b0b5d4026faf181f
    第 1 条附言  ·  2015-09-07 14:32:41 +08:00
    第 2 条附言  ·  2015-09-07 16:50:45 +08:00
    各位,如果你想在一个游戏中工作,你希望这个游戏里有什么?

    或者在这里留言?或者在天空之城里发任务?
    第 3 条附言  ·  2015-09-07 16:50:59 +08:00
    感谢各位!![抱拳]
    第 4 条附言  ·  2015-09-08 00:00:02 +08:00
    我在积攒这个版本好用的地方,如果你觉得哪里吸引你了,留个言呗?
    第 5 条附言  ·  2015-09-08 09:50:22 +08:00
    正在消化这一轮反馈中,感谢各位
    第 6 条附言  ·  2015-09-09 10:41:06 +08:00
    另外,挂一下团队博客: http://greatsword.lofter.com/
    92 条回复    2015-09-10 19:33:20 +08:00
    testobjs
        1
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 14:06:01 +08:00
    @kanezeng @crs0910


    @yeats 有新的版本了 727275769

    @ivmm 新的版本我换了一个配色,新的 ui

    @chenshaoju 我把背景换了,这次不怎么像战网了~~~

    @sobigfish 看看这次像什么?

    @ijse 来试试?

    @Vinwan 你之前的建议真心不错哈,试试看新版本?

    @istark 我换了个配色,会不会好点?

    @laotaitai 我发布新版本了,来看看呗?

    @zhonghua 来试试新版本

    @nanhuo 我换了个设计,来试试?

    @Jal 试试新版本?
    heiybb
        2
    heiybb  
       2015-09-07 14:09:37 +08:00 via Android
    上次没见过,试玩一下。
    ivmm
        3
    ivmm  
       2015-09-07 14:10:28 +08:00
    @testobjs 看起来不错的样子,我试试
    testobjs
        4
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 14:11:20 +08:00
    @heiybb 好的,感谢,后面会根据大家喜好持续迭代
    testobjs
        5
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 14:12:08 +08:00
    @ivmm 感谢,你登录后,可以试试打开这个链接,加入大剑的城邦,天空之城
    http://greatsword.cn/p/d2663799f36fde46b908337b37c06183/polis/join?joinToken=2880af7b0207a5e8b0b5d4026faf181f
    testobjs
        6
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 14:25:43 +08:00
    @ljbha007 我觉得你在 http://v2ex.com/t/216897 底下的回复很赞

    之前因为备案没下来,一直很想跟你聊聊

    你觉得大剑 跟你的想法契合度如何?来点改进意见?
    westy
        7
    westy  
       2015-09-07 14:28:39 +08:00
    之前有过类似想法,看到类似产品,感觉很棒~
    testobjs
        8
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 14:29:51 +08:00
    @westy 恩恩,我觉得慢慢挺多人关注游戏的思考方式了,之前有碰到把游戏和教育结合在一起的

    试用一下呗?我会持续迭代,逐步根据反馈增加功能
    iichenbf
        9
    iichenbf  
       2015-09-07 14:30:08 +08:00
    要是能够不登录 /不注册的情况下也能看到些有意思东西就好了
    testobjs
        10
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 14:32:27 +08:00
    @iichenbf 注册一个呗,毕竟是个 pre release 版本

    如果你懒得创建城邦,可以直接加入这里:
    http://greatsword.cn/p/d2663799f36fde46b908337b37c06183/polis/join?joinToken=2880af7b0207a5e8b0b5d4026faf181f
    testobjs
        11
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 14:33:58 +08:00
    @iichenbf 之前的版本是可以的
    http://v2ex.com/t/207347
    ljbha007
        12
    ljbha007  
       2015-09-07 14:34:56 +08:00
    @testobjs 简直屌的不行!!!跟我想的完全一样!!!
    testobjs
        13
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 14:36:47 +08:00
    @ljbha007 感谢!!

    这是之前的版本 http://v2ex.com/t/207347

    有很多功能我想添加的,譬如城邦建 建筑物,但是还不确定用户是否能接受
    ljbha007
        14
    ljbha007  
       2015-09-07 14:41:32 +08:00
    @testobjs
    不过我倒是没有专门往游戏的方向想 只是觉得这种方式比较公平客观 也比较科学 既可以节约公司成本又可以提高员工的实际效率 节约高效员工自己的个人时间

    不过如果用游戏的方式来激励的确是个很不错的点子 这种斯金纳盒的效应被很多游戏厂商(特别是国内各大无良的手游厂商)用来让玩家沉迷游戏 我也一直 反过来想 如果这样的效应可以用来让人工作上瘾岂不是一举两得的事情? 所以我觉得楼主的思路是对的 非常给力!
    ljbha007
        15
    ljbha007  
       2015-09-07 14:44:43 +08:00   ❤️ 1
    @testobjs
    在我看来把这个做成游戏只有一个问题 那就是工作时间玩游戏 哪怕是用来激励人工作的游戏 是否会有让人分心的问题?

    不过这种东西必须要做出来尝试了 才能知道会有什么问题 效果好不好

    还有一点是数值策划和奖励曲线也非常重要 设计的不好可能会很无聊 或者 可能太浪费时间
    ljbha007
        16
    ljbha007  
       2015-09-07 14:46:46 +08:00
    @testobjs
    我之前写那个想法没有你这个这么复杂 但是我觉得应该也是有效的
    就是把 DKP 拿来兑换实质性的奖励 如休假天数、办公设备、电脑、奖金等
    testobjs
        17
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 14:52:06 +08:00
    @ljbha007 恩恩,你设想一下以下两个场景:

    场景一:一个初出茅庐的小伙刚进入一家公司,瞅了瞅 泰坦之怒战役 里的任务,看到一个 Level15 的任务,敢应者寥寥无几,少年微笑一下,默默地接下任务,在众人的惊讶下,以 level1 程序员的身份完成了一项 Level15 的任务, Level20 的老大看了小伙,十分满意,直接升级,招入麾下。

    场景二: Level3 的产品经理通过巧妙安排 DKP 的分配,顺利地完成 矮人的反击 战役,一众程序员看到了靠谱产品经理的光辉
    testobjs
        18
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 14:54:08 +08:00
    @ljbha007 我觉得 产品经理和程序员撕逼 问题,程序员贡献评定问题,通过这种方式比较好解决

    游戏的方式比较需要探索,没有用户反馈我不是很敢做
    Madeline
        19
    Madeline  
       2015-09-07 15:01:14 +08:00
    居然不支持 [email protected] 或者 [email protected] 的邮箱……
    testobjs
        20
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 15:05:17 +08:00
    @Madeline 好的,等等哈
    istark
        21
    istark  
       2015-09-07 15:09:59 +08:00
    吓死宝宝了,好大的剑。。。。。。
    testobjs
        22
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 15:11:56 +08:00
    @Madeline 好了
    testobjs
        23
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 15:13:35 +08:00
    @istark 额...这...
    Exin
        24
    Exin  
       2015-09-07 15:39:23 +08:00
    https 连接有问题啊
    testobjs
        25
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 15:42:29 +08:00
    Exin
        26
    Exin  
       2015-09-07 15:42:42 +08:00
    内容挺有意思的,会保持关注
    testobjs
        27
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 15:44:33 +08:00
    @Exin 恩恩刚发现 https 因为用了 http://libs.baidu.com/jquery/1.7.1/jquery.min.js ,所以会出问题,我再想想......
    testobjs
        28
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 15:44:52 +08:00
    @Exin 感谢
    testobjs
        29
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 15:53:13 +08:00
    @yeats 很抱歉,不小心把后面的数字输出了

    @Livid 我能修改下回复吗? 去掉 yeats 后面的数字
    Tianpu
        30
    Tianpu  
       2015-09-07 16:10:33 +08:00
    巭勥
    testobjs
        31
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 16:16:40 +08:00
    @Tianpu 感谢支持啊 : )
    shuax
        32
    shuax  
       2015-09-07 16:23:52 +08:00
    您的连接不是私密连接

    攻击者可能会试图从 greatsword.cn 窃取您的信息(例如:密码、通讯内容或信用卡信息)。 NET::ERR_CERT_AUTHORITY_INVALID
    testobjs
        33
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 16:28:02 +08:00
    @shuax 嗯,很抱歉,证书不安全,证书问题的解决需要点时间

    或者你可以直接用这个账号先试试: Piccolo 密码是 123

    先不要修改密码,现在没有后台,我很难直接改密码
    qq375130371
        34
    qq375130371  
       2015-09-07 16:35:44 +08:00
    好过瘾的样子。
    testobjs
        35
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 16:37:53 +08:00
    @qq375130371 有什么想要的在 天空之城 里面提交一下啊,如果可以后面的版本会加上的
    lingo233
        36
    lingo233  
       2015-09-07 16:38:17 +08:00
    我差点看成大宝剑
    testobjs
        37
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 16:39:56 +08:00
    @lingo233 这个可以有~~~,我当时挑名字的时候有想到这个梗
    testobjs
        38
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 16:41:00 +08:00
    @lingo233 之前的 子弹酒馆 猎鹰计划 浩瀚星辰等等感觉都不行
    yuelang85
        39
    yuelang85  
       2015-09-07 16:41:17 +08:00
    让我想到了盛大的绩效模式
    zqjilove
        40
    zqjilove  
       2015-09-07 16:42:36 +08:00
    不否决产品,只是个人感觉,与其他协助工具差异并不是那么大,引入了积分和等级、描述上游戏化而已,没有看到特别游戏话的东西,完全体会不到游戏的感觉,本质上没有大的变化。
    zqjilove
        41
    zqjilove  
       2015-09-07 16:43:13 +08:00
    @yuelang85 我也感觉是绩效模式,不是游戏模式
    testobjs
        42
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 16:47:02 +08:00
    @zqjilove 这是之前的设计风格
    http://phiigniter.com/

    用户密码 goku 123

    我自己再重新新版本的时候,也有你说的这种感觉

    不过我觉得无法体现游戏的原因是设计的问题
    设计很重要吧,如果设计好的话,能有游戏的感觉的
    下个版本吧

    另:我在准备引入 建筑物的概念

    还有就是想收集下大家想要什么
    testobjs
        43
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 16:48:15 +08:00
    @yuelang85 盛大的绩效程度效果如何?有链接么?
    fwings260
        44
    fwings260  
       2015-09-07 16:49:41 +08:00
    lv.1 产品经理
    lv.10 程序员

    2333333333333 ,多大仇~~~
    testobjs
        45
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 16:51:16 +08:00
    @fwings260 不好意思,小细节
    testobjs
        46
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 16:51:22 +08:00
    @fwings260 我改一下
    geeksu
        47
    geeksu  
       2015-09-07 17:35:34 +08:00
    看成大宝剑归来
    testobjs
        48
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 18:16:02 +08:00
    @geeksu 大宝剑~~~~感觉很不错的样子~~~ 23333
    testobjs
        49
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 18:17:36 +08:00
    @geeksu 我觉得后面如果功能迭代得不错,或许可以试试邀请用户大宝剑 的活动
    MadbookPro
        50
    MadbookPro  
       2015-09-07 18:17:41 +08:00   ❤️ 1

    你发布了恶魔的 APP ,西边出现了阳光,你这辈子第一次看到了外面的世界。
    你找到了一颗斑驳的小药丸,上面依稀可见 fix 几个字母,服用后 bug+3 。
    真游戏风
    testobjs
        51
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 18:20:54 +08:00
    @antipeng 这是哪里的句子?很赞的样子,人才啊
    testobjs
        52
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 18:21:28 +08:00
    @antipeng 文笔真的很好
    MadbookPro
        53
    MadbookPro  
       2015-09-07 18:24:03 +08:00
    @testobjs 我瞎编的啊 XD 这是辐射 1 和 2 的风格
    MadbookPro
        54
    MadbookPro  
       2015-09-07 18:28:15 +08:00
    testobjs
        55
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 18:28:58 +08:00 via iPhone
    @antipeng 如果编程过程有这样的风格,感觉会欢乐很多,赞
    testobjs
        56
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 18:30:36 +08:00 via iPhone
    @antipeng 这个解说的功能加进来应该会很不错的样子,感谢🙏!
    testobjs
        57
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 18:34:54 +08:00 via iPhone
    @antipeng 我之前的想法是 有个城邦卷轴,纪录城邦的历史,然后有纪元,譬如馄饨纪元

    阿凯 英雄在混沌纪元参与过 53 次战役,完成了 328 项任务,其中有 76 项 Lev.32 任务,这是为什么阿凯英雄会是天空城邦的 30 级长老
    yuelang85
        58
    yuelang85  
       2015-09-07 18:45:48 +08:00   ❤️ 1
    @testobjs 你搜索下游戏管理。我没有找到一个具体的特别详细的文档
    testobjs
        59
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 19:03:49 +08:00 via iPhone
    @yuelang85 感谢
    Yeoman
        60
    Yeoman  
       2015-09-07 20:04:58 +08:00
    跑团?
    testobjs
        61
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 20:36:25 +08:00 via iPhone
    @Yeoman 跑团是?
    testobjs
        62
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 20:58:20 +08:00
    @Yeoman 桌游么
    yetone
        63
    yetone  
       2015-09-07 22:11:06 +08:00
    很棒啊,喜欢哭了
    testobjs
        64
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 22:55:49 +08:00
    @yetone 呜呜呜,看到这样的回复,我也很喜欢你啊~~
    testobjs
        65
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 23:01:23 +08:00
    @yetone 如果有想要的功能,给提提呗~~
    testobjs
        66
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 23:08:02 +08:00
    @yetone 刚看了一下你写的 Collipa ,真的很漂亮, ui 上给点建议?
    Yeoman
        67
    Yeoman  
       2015-09-07 23:51:34 +08:00
    @testobjs 是啊,感觉和你这个很类似的样子,或者说可以做成很类似的样子。。。

    然而其实我也只是看过别人玩跑团,也不是很清楚实际玩法。
    testobjs
        68
    testobjs  
    OP
       2015-09-07 23:58:01 +08:00
    @Yeoman 你是说按桌游的方式来做?我之前有想过推卡牌的概念,不同类型的卡牌代表不同类型的功能。

    譬如说 A 用户开源了一个工具,那么这个工具可以封装成一张水系卡牌,然后同一个城邦内,或者其它城邦可以使用这张卡牌,然后这张卡牌会有使用次数,还有用户评价,这样 A 用户能积攒出一张牛逼的水系卡牌。

    或者将一些工作流程封装到卡牌中来,通过卡牌的方式调用功能。
    譬如延长开发周期卡牌,任务 DKP 翻倍卡牌,秒杀任务卡牌,通知某种类型用户卡牌,等等

    不知道我的想法是不是和你的有点相同?

    注册个用户留个能留的 email 呗?我在整理这一轮的反馈

    希望下一轮更不相同,可玩性更高
    Felldeadbird
        69
    Felldeadbird  
       2015-09-08 00:14:59 +08:00
    楼主的想法太棒了!我会将你的产品思想 加入到我的 开源任务管理中。
    Felldeadbird
        70
    Felldeadbird  
       2015-09-08 00:16:09 +08:00
    有个建议,刚才稍微用了用,貌似任务是直接就是完成了,是不是应该有一个标记本次任务的 完成情况呢?例如,这 BOOS 太难打了,我先去做别的练级之类的。
    testobjs
        71
    testobjs  
    OP
       2015-09-08 00:16:56 +08:00 via iPhone
    @Felldeadbird 可以说说具体是哪一点让你觉得赞的吗?
    或者你会愿意使用大剑来协助推进你的项目吗?

    and 给个你的任务管理链接?
    testobjs
        72
    testobjs  
    OP
       2015-09-08 00:18:50 +08:00 via iPhone
    @Felldeadbird 有个评论的机制是否能满足你的需求,并且你可以查看某个英雄过去完成任务的评价
    Felldeadbird
        73
    Felldeadbird  
       2015-09-08 00:27:11 +08:00
    @testobjs http://git.oschina.net/fallBirds/PESCMS-Team
    主要是关于给予员工荣耀这点太赞了。一家公司的成长史,离不开那些曾经为公司付出过的前同事。这点是我一直么想过的。这种设计方法真的让我眼前一亮。完全是把任务管理的概念给了一个全新的用法。
    我明天再继续深入玩玩,貌似没人参与的话,自己发任务自己完成 DKP 一直都是 100 的?
    testobjs
        74
    testobjs  
    OP
       2015-09-08 00:31:20 +08:00 via iPhone
    @Felldeadbird 好的,十分感谢,

    如果你是城邦管理员,你可以设置英雄的 dkp

    自己用的话, dkp 可以视为精力时间的分配,你发布完任务而并没有完成任务的话,你的 dkp 会减少,并且无法继续发布任务

    嗯是的,员工的荣耀系统很重要,其实创业初期很艰辛,早期老员工的付出后来的人都看不到,也挺寒心的

    参考以上恢复中 30 级大长老 在混沌纪元的例子
    Yeoman
        75
    Yeoman  
       2015-09-08 00:49:25 +08:00 via Android
    @testobjs 不不不,跑团是不一样的,不是棋牌类游戏,是桌上 RPG 。

    通常是有一个主持人, GM 之类的角色负责讲故事和扮演 NPC ,然后每个玩家给自己设计一张人物卡,性格啦技能啦什么的,然后主持人开始讲故事,比如说几个朋友在酒馆聚会, A 拿出了一张藏宝图大家一起展开一场大冒险之类的。。然后在冒险的过程中要解决困难安排任务以及做出选择。。。游戏方式就是大家一起模拟一个 RPG 游戏的进程。。。

    和这个大剑结合的话就可以把一个项目的实现当成一场大冒险,出一版 demo 什么的当作打掉 boss ,过程中可能有需要打造一把屠龙刀(完成一项功能)或者设计图纸什么的。就是整个项目就是一次故事,参与的大家都是勇者之类的。。。
    Yeoman
        76
    Yeoman  
       2015-09-08 00:57:39 +08:00 via Android
    @testobjs 说到勇者又想到了一本很有意思的轻小说 《勇者互助工会 交流型留言板》。类似的可以做一个论坛之类的东西,正在项目中的就是正在当勇者的勇者(项目名),然后项目结束了以后就是关注勇者的 xx ,这样论坛分成几个板块,可以用来吐槽或者求助,啊突然发现这种中二的方式真是绝妙的创意啊!。。。
    testobjs
        77
    testobjs  
    OP
       2015-09-08 00:57:41 +08:00 via iPhone
    @Yeoman 哦,明白你的意思了

    现在的大剑是有实现这个的

    一个城邦可以创建多个战役,每次的战役可以是一次冒险
    并且还有英雄的荣耀纪录
    testobjs
        78
    testobjs  
    OP
       2015-09-08 01:01:21 +08:00 via iPhone
    @Yeoman 这个可以有

    我觉得你的想法可取的在于,大剑可以用来承载一些开源的想法,一些距离很远的陌生人,可以因为兴趣一起来以游戏的方式完成一次任务。

    论坛可能不大适合,感觉论坛以讨论为主
    testobjs
        79
    testobjs  
    OP
       2015-09-08 01:03:25 +08:00 via iPhone
    @Yeoman 刚看了一下 勇者互助工会 交流型留言板,确实挺有意思的
    konakona
        80
    konakona  
       2015-09-08 01:38:24 +08:00   ❤️ 1
    有点意思,正在使用。
    bullettrain1433
        81
    bullettrain1433  
       2015-09-08 09:17:18 +08:00
    我差点看成大宝剑
    testobjs
        82
    testobjs  
    OP
       2015-09-08 09:30:12 +08:00
    @konakona 十分感谢,注册的时候留个能留的 email 呗?方便后面功能的反馈? thx !
    testobjs
        83
    testobjs  
    OP
       2015-09-08 09:39:41 +08:00
    testobjs
        84
    testobjs  
    OP
       2015-09-08 17:48:24 +08:00
    我擦....这是谁干的....




    2333333
    testobjs
        85
    testobjs  
    OP
       2015-09-08 17:50:07 +08:00
    另:我在数据库看到好几个很有意思的城邦啊
    cppgohan
        86
    cppgohan  
       2015-09-09 18:16:06 +08:00
    哈哈, 有点意思
    testobjs
        87
    testobjs  
    OP
       2015-09-09 20:24:34 +08:00 via iPhone
    @cppgohan 建议保持关注,后面会持续更新哈
    codevn
        88
    codevn  
       2015-09-10 05:15:34 +08:00
    @testobjs 斗胆问一句,我在 js 中看到大篇的 html 字符拼接,不累么?
    为什么不用个模版或者直接用 react 以组件化的方式来开发?
    testobjs
        89
    testobjs  
    OP
       2015-09-10 07:32:13 +08:00 via iPhone
    @codevn 有考虑过模板的方式,想找个足够轻量的,给推荐一个?(实在不行我会先自己写个粗糙点的先用着

    react 的方式,后面可以有
    testobjs
        90
    testobjs  
    OP
       2015-09-10 07:40:23 +08:00 via iPhone
    @codevn 不过话说,你起得好早啊~~~~~
    codevn
        91
    codevn  
       2015-09-10 18:06:05 +08:00   ❤️ 1
    @testobjs 不是起得早,是睡得晚。。。
    handlebars.js 大胡子模版( https://github.com/wycats/handlebars.js/)
    要么就用 jquery 的算了, jquery-tmpl ( https://github.com/BorisMoore/jquery-tmpl
    testobjs
        92
    testobjs  
    OP
       2015-09-10 19:33:20 +08:00 via iPhone
    @codevn 好吧,多吃蔬菜水果~~~~

    十分感谢
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   879 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 34ms · UTC 21:02 · PVG 05:02 · LAX 13:02 · JFK 16:02
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.