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《最终幻想 15》流程后半段将更加线性

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  •   gamehunter · 2016-08-30 16:52:52 +08:00 · 2533 次点击
    这是一个创建于 3041 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    来源: GameSpot
    翻译:木然
    虽然《最终幻想 15 》不会提供一个像 GTA 或辐射那样的开放世界,但它确实有一个广阔的空间让玩家去探索。不过根据总监 Hajime Tabata 的说法,随着游戏进度的推移,开放世界元素将会逐渐“收紧”。
    在日本 FAMI 通杂志的采访中, Tabata 被问及整个游戏的规模,他表示前三章的内容占到了 15%左右,而游戏的章节数从 0-15 一共有 16 章。
    被问及游戏结构的重复性时, Tabata 说:“《最终幻想 15 》由开放世界和线性部分组成。前半段以开放世界为主,但后半段的故事则是一条线性道路。这样一来你就不会觉得无聊,因为开放世界之外还有收紧的线性内容,我们用这种方式延续了《最终幻想》系列以往的传统。”
    听起来似乎他们对后半段流程信心满满——预估游戏长度时,他提到了后半段的“主要线索”。
    “如果你正常地游玩了前半段的开放世界和后半段的线性流程,我相信,预计游戏时间需要 40-50 个小时。”他说。
    最近的延期让《最终幻想 15 》主机版( PS4/XB1 )的发售日变成了 11 月 29 日, Tabata 告诉我们,推迟只是为了把一天一更的补丁放进发售日时那一张完整的光盘和游戏里,他还表示目前暂无计划把《最终幻想 15 》扩充成类似《最终幻想 13 》那样的“雷霆三部曲”,更愿意利用这个游戏让他们团队学会如何更好地开发它。最近的延期让《最终幻想 15 》主机版( PS4/XB1 )的发售日变成了 11 月 29 日, Tabata 告诉我们,推迟只是为了把一天一更的补丁放进发售日时那一张完整的光盘和游戏里,他还表示目前暂无计划把《最终幻想 15 》扩充成类似《最终幻想 13 》那样的“雷霆三部曲”,更愿意利用这个游戏让他们团队学会如何更好地开发它。
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