这是一款游戏开发工具:他能够纹理切割
,纹理合图
,也是PNG 合图切图
软件。
可以说集效率智能于一身~
合图分割,也就是海外开发 er 们常说的 Sprite Spliting。
他不但能整图精准分割,生成配置文件,支持Cocos2d Starling Egret,省去了 PS 上的繁复操作,还可以调整顺序,批量网格切割,配以高自由度切图合图操作……
Bigshear 从大类上解决了 9 个常见问题。
▼ 首先,BigShear 是Mac OS和Windows都支持的
▼ 他可以将游戏 PNG 大图切割为小图,并按开发引擎标准自动生成配置文件 与之对应,单独的小 PNG 也能合为一张大图
▼ 手动调整拖动鼠标即可按像素进行调整
▲左上角的 0123 记录导出后的顺位
▼ 同样,有特殊的截取需求也能在 BigShear 中满足~
▼ 熟悉的颜色(洋红色#¥%……&),熟悉的味道。背景颜色滤除是第一步就要做的,在 BigShear 里是也是一键就能做好的
▼ PNG 大图生成时,为了让 PNG 尺寸尽量小,节省资源,图素会调整朝向。BigShear 通过简单的点击勾选,即可在生成切割图时保证朝向都是冲上(`・ω・´) (´・ω・`)
▼ 命名也可以通过简单的双击完成
▲ 双击图片后命名,导出的文件也会按这个名称
▼ 对于不需要的切割图框,直接用橡皮擦除即可
▼ 多见于游戏里“物品”的切片,如游戏背包里装的同一尺寸的物品,对这类 png,可以用网格切片输入行数、列数即可
##下载地址
注意:安装 bigshear 前请确定您已先安装过Adobe Air
如有任何
使用问题(●´ω`●)φ,请微博@Fancynode询问
BigShear - 纹理分割、纹理合并,只需一点
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whileFalse 2017-08-19 08:14:00 +08:00
大概 3 年以前用的 texturepacker,转行很久了。看到楼主发的帖挺怀念的。
不过 adobe air 是个已经被抛弃的技术…… |