写下自己的理解。大家都在吐槽泛型,我觉得还行吧,contract 的表达能力蛮强的。
作者: songtianyi 2018-08-29
Go,毫无疑问已经成为主流服务端开发语言之一,但它的类型特性却少的可怜,仅支持structural subtyping。在 TIOBE 排名前二十的语言中,不管是上古语言 Java, 还是 2010 年之后出现的新语言 Rust/Julia 等,都支持至少三种类型特性,对此社区抱怨很多,另外还有它的错误处理方式,以及在 Go1.11 版本才解决的依赖管理等问题。在最近的 GopherCon2018 上,官方放出了解决这些问题的草案(draft),这些内容还没有成为正式的提案(proposal), 只是先发出来供大家讨论,最终会形成正式提案并被逐步引入到后续的版本中。此次放出的草案,集中讨论了三个问题,泛型 /错误处理 /错误值。
泛型是复用逻辑的一个有效手段,在 2016 和 2017 年的 Go 语言调查中,泛型都列在最迫切的需求之首,在 Go1.0 release 之后 Go team 就已经开始探索如何引入泛型,但同时要保持 Go 的简洁性(开发者喜爱 Go 的主要原因之一),之前的几种实现方式都存在严重的问题,被废弃掉了,所以进展并不算快,甚至导致部分人误解为 Go team 并不打算引入泛型。现在,最新的草案经过半年的讨论和优化,已经确认可行(could work),我们期待已久的泛型几乎是板上钉钉的事情了,那么 Go 的泛型大概长什么样?
在没有泛型的情况下,通过interface{}
是可以解决部分问题的,比如ring
的实现,但这种方法只适合用在数据容器里, 且需要做类型转换。当我们需要实现一个通用的函数时,就做不到了,例如实现一个函数,其返回传入的 map 的 key:
package main
import "fmt"
func Keys(m map[interface{}]interface{}) []interface{} {
keys := make([]interface{}, 0)
for k, _ := range m {
keys = append(keys, k)
}
return keys
}
func main() {
m := make(map[string]string, 1)
m["demo"] = "data"
fmt.Println(Keys(m))
}
这样写连编译都通过不了,因为类型不匹配。那么参考其他支持泛型的语言的语法,可以这样写:
package main
import "fmt"
func Keys<K, V>(m map[K]V) []K {
keys := make([]K, 0)
for k, _ := range m {
keys = append(keys, k)
}
return keys
}
func main() {
m := make(map[string]string, 1)
m["demo"] = "data"
fmt.Println(Keys(m))
}
但是这种写法是有缺陷的,假设 append 函数并不支持 string 类型,就可能会出现编译错误。我们可以看下其他语言的做法:
// rust
fn print_g<T: Graph>(g : T) {
println!("graph area {}", g.area());
}
Rust 在声明 T 的时候,限定了入参的类型,即入参 g 必须是 Graph 的子类。和Rust的 nominal subtyping 不同,Go 属于 structural subtyping,没有显式的类型关系声明,因此不能使用此种方式。Go 在草案中引入了contract
来解决这个问题,语法类似于函数, 写法更复杂,但表达能力比 Rust 要更强:
// comparable contract
contract Equal(t T) {
t == t
}
// addable contract
contract Addable(t T) {
t + t
}
上述代码分别约束了 T 必须是可比较的(comparable),必须是能做加法运算(addable)的。使用方式很简单, 定义函数的时候加上约束即可:
func Sum(type T Addable(T))(x []T) T {
var total T
for _, v := range x {
total += v
}
return total
}
var x []int
total := Sum(int)(x)
得益于类型推断,在调用 Sum 时可以简写成:
total := Sum(x)
contract 在使用时,如果参数是一一对应的(可推断), 也可以省略参数:
func Sum(type T Addable)(x []T) T {
var total T
for _, v := range x {
total += v
}
return total
}
不可推断时就需要指明该 contract 是用来约束谁的:
func Keys(type K, V Equal(K))(m map[K]V) []K {
...
}
当然,下面的写法也可以推断,最终如何就看 Go team 的抉择了:
func Keys(type K Equal, V)(m map[K]V) []K {
...
}
关于实现方面的内容,这里不再讨论,留给高手吧。官方开通了反馈渠道,可以去提意见,对于我来说,唯一不满意的地方是显式的type
关键字, 可能是为了方便和后边的函数参数相区分吧。
健壮的程序需要大量的错误处理逻辑,在极端情况下,错误处理逻辑甚至比业务逻辑还要多,那么更简洁有效的错误处理语法是我们所追求的。
先看下目前 Go 的错误处理方式,一个拷贝文件的例子:
func CopyFile(src, dst string) error {
r, err := os.Open(src)
if err != nil {
return fmt.Errorf("copy %s %s: %v", src, dst, err)
}
defer r.Close()
w, err := os.Create(dst)
if err != nil {
return fmt.Errorf("copy %s %s: %v", src, dst, err)
}
if _, err := io.Copy(w, r); err != nil {
w.Close()
os.Remove(dst)
return fmt.Errorf("copy %s %s: %v", src, dst, err)
}
if err := w.Close(); err != nil {
os.Remove(dst)
return fmt.Errorf("copy %s %s: %v", src, dst, err)
}
}
上述代码中,错误处理的代码占了总代码量的接近 50%!
Go 的assignment-and-if-statement
错误处理语句是罪魁祸首,草案引入了check
表达式来代替:
r := check os.Open(src)
但这只代替了赋值表达式和 if 语句,从之前的例子中我们可以看到,有四行完全相同的代码:
return fmt.Errorf("copy %s %s: %v", src, dst, err)
它是可以被统一处理的, 于是 Go 在引入check
的同时引入了handle
语句:
handle err {
return fmt.Errorf("copy %s %s: %v", src, dst, err)
}
修改后的代码为:
func CopyFile(src, dst string) error {
handle err {
return fmt.Errorf("copy %s %s: %v", src, dst, err)
}
r := check os.Open(src)
defer r.Close()
w := check os.Create(dst)
handle err {
w.Close()
os.Remove(dst) // (only if a check fails)
}
check io.Copy(w, r)
check w.Close()
return nil
}
check 失败后,先被执行最里层的(inner most)的 handler,接着被上一个(按照语法顺序)handler 处理,直到 handler 执行了return
语句。
Go team 对该草案的期望是能够减少错误处理的代码量, 且兼容之前的错误处理方式, 要求不算高,这个设计也算能接受吧。
Go 的错误值目前存在两个问题。一,错误链(栈)没有被很好地表达;二,缺少更丰富的错误输出方式。在该草案之前,已经有不少第三方的 package 实现了这些功能,现在要进行标准化。目前,对于多调用层级的错误,我们使用 fmt.Errorf 或者自定义的 Error 来包裹它:
package main
import (
"fmt"
"io"
)
type RpcError struct {
Line uint
}
func (s *RpcError) Error() string {
return fmt.Sprintf("(%d): no route to the remote address", s.Line)
}
func fn3() error {
return io.EOF
}
func fn2() error {
if err := fn3(); err != nil {
return &RpcError{Line: 12}
}
return nil
}
func fn1() error {
if err := fn2(); err != nil {
return fmt.Errorf("call fn2 failed, %s", err)
}
return nil
}
func main() {
if err := fn1(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
此程序的输出为:
call fn2 failed, (12): no route to the remote address
很明显的问题是,我们在 main 函数里对 error 进行处理的时候不能进行类型判断, 比如使用 if 语句判断:
if err == io.EOF { ... }
或者进行类型断言:
if pe, ok := err.(*os.PathError); ok { ... pe.Path ... }
它是一个 RpcError 还是 io.EOF? 无从知晓。一大串的错误信息,人类可以很好地理解,但对于程序代码来说就很困难。
草案引入了一个 error wrapper 来包裹错误链, 它相当于一个指针,将错误栈链接起来:
package errors
// A Wrapper is an error implementation
// wrapping context around another error.
type Wrapper interface {
// Unwrap returns the next error in the error chain.
// If there is no next error, Unwrap returns nil.
Unwrap() error
}
每个层级的 error 都实现这个 wrapper,这样在 main 函数里,我们可以通过 err.Unwrap() 来获取下一个层级的 error。另外,草案引入了两个函数来简化这个过程:
// Is reports whether err or any of the errors in its chain is equal to target.
func Is(err, target error) bool
// As checks whether err or any of the errors in its chain is a value of type E.
// If so, it returns the discovered value of type E, with ok set to true.
// If not, it returns the zero value of type E, with ok set to false.
func As(type E)(err error) (e E, ok bool)
有时候我们需要将错误信息分类,因为某些情况下你需要所有的信息,某些情况下只需要部分信息,因此草案引入了一个 interface:
package errors
type Formatter interface {
Format(p Printer) (next error)
}
error 类型可以实现 Format 函数来打印更详细的信息:
func (e *WriteError) Format(p errors.Printer) (next error) {
p.Printf("write %s database", e.Database)
if p.Detail() {
p.Printf("more detail here")
}
return e.Err
}
func (e *WriteError) Error() string { return fmt.Sprint(e) }
在你使用fmt.Println("%+v", err)
打印错误信息时,它会调用 Format 函数。
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kernel 2018-08-29 21:51:58 +08:00 1
我大 JS 2 空格党表示缩进 4 个已经不爽了 go 缩 8 个。。。
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loqixh 2018-08-29 22:35:12 +08:00
Go,毫无疑问已经成为主流服务端开发语言之一 谁给的自信............
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songtianyi OP @loqixh 现在 Go 职位蛮多的,这么说没毛病吧。
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songtianyi OP @kernel 1 个 tab, 看平台怎么渲染的了。
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wenzhoou 2018-08-29 23:04:24 +08:00 via Android
主流是形容服务端的。再说了,还有之一嘛!
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Kilerd 2018-08-29 23:22:43 +08:00
唯一一个用 tab 做缩进的语言,而且还是规范中强制。
难受 |
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glues 2018-08-29 23:39:50 +08:00
这错误处理,还不如 go 1.x,虽然 1.x 已经够恶心的了
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kidlj 2018-08-29 23:59:26 +08:00 via iPhone
写得很好,清晰明了。感谢。
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blless 2018-08-30 01:22:57 +08:00 via Android
@loqixh 看讨论就知道 明显现在很多了,我司用 go 重构了几个 python 小服务之后就开始爆发了
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kran 2018-08-30 01:35:45 +08:00 via iPhone
一对比 1 的错误处理没那么差嘛😄
感谢楼主,写的好 |
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BBCCBB 2018-08-30 08:39:38 +08:00
有理有据,令人信服
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natscat 2018-08-30 09:15:00 +08:00
@loqixh #12 现在滴滴头条好多 golang 了吧 不说七牛这种公司 golang 在国内真的挺热的(此处不讨论这语言咋样)
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loqixh 2018-08-30 09:29:48 +08:00 1
@artandlol 能拿出手的就一个 docker 功能都是 linux 系统实现的, go 只当了个粘合层, docker 啥语言都能写, 只是凑巧用了 go 而已...按你这方法 ruby 肯定是比 go 主流得多的后端语言 一个 gitlab 不知道把 go 秒到哪里去了
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encro 2018-08-30 09:36:48 +08:00
改不如不改。有多丑啊这是。
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natscat 2018-08-30 09:47:09 +08:00
@loqixh #17 https://studygolang.com/topics/3685 当然不可能和 C++ Java 那样 毕竟 C++ Java 都好长时间了 golang 用的公司真的不少
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natscat 2018-08-30 09:51:12 +08:00
TiDB 这个是 PingCAP 做的 是 go; codis 原来豌豆荚做的 也是 golang https://github.com/hackstoic/golang-open-source-projects
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natscat 2018-08-30 09:51:51 +08:00
国内一线互联网公司都有用到 golang
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loveCoding 2018-08-30 09:55:33 +08:00
非常多的公司都在使用 golang 啊,尤其是基础服务相关的组件
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artandlol 2018-08-30 09:55:33 +08:00
@loqixh 杠精吗 谷歌的 kubernets 了解下 云服务行业主流的 docker 编排系统就是 kubernets。懂什么叫杀手级应用吗?
gitlab 就我在用,在 kubernets 上跑过 gitlab-ci 吗? |
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HowToMakeLove 2018-08-30 10:04:28 +08:00
rust 里没有类的概念吧?
`Rust 在声明 T 的时候,限定了入参的类型,即入参 g 必须是 Graph 的子类。` |
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zichen 2018-08-30 10:15:43 +08:00
docker,kubernates,tidb,istio,geth,go 在基础架构和中间件这一层,王牌项目已经挺多的了。
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micean 2018-08-30 10:16:48 +08:00
互联网的服务端应用吧……要是在传统企业应用里写各种变态的逻辑不难受吗?
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duanquanyong 2018-08-30 10:28:41 +08:00
v2ex 真是个大杂烩
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nino 2018-08-30 10:43:02 +08:00 2
这么有营养的帖子但是回复都超没营养
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songtianyi OP |
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songtianyi OP @HowToMakeLove 很多时候 英文里的概念 翻译成中文之后就会让人产生这种疑惑,习惯就好。
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songtianyi OP @HowToMakeLove 改成 子类型 ,你可能就好接受点了。
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Biebe 2018-08-30 12:09:39 +08:00 via iPhone
@loqixh gitlab 不只有一个 rails,其余中间件如 gitaly shell 都是 go 写的
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ifaii 2018-08-30 12:28:26 +08:00 via iPhone
最大黑点就是错误处理 简直不能再烂
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jlkm2010 2018-08-30 12:43:48 +08:00 2
还有人在这里杠,就足以说明 go 是主流语言之一了
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rahuahua 2018-08-30 12:49:53 +08:00
@loqixh 可以找各个大公司的招聘看看,基本上都有 go 的职位,如果这都不算主流的话,那只有 c/c++/java 才能算主流了
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simpx 2018-08-30 14:39:10 +08:00
go2 的风格,有从 c 变成 c++的趋势
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cchange 2018-08-30 15:22:40 +08:00
看来把 C++中不复杂的内容学通了就可以了 语言这些太多包袱了
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karllynn 2018-08-30 15:30:02 +08:00
屏蔽了某个杠精,神清气爽
我觉得这个改动可以啊,contract 给一个最简单的泛型,够用了 |
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iRiven 2018-08-30 16:05:27 +08:00 via Android
泛型不太懂,看了官方的包各种类型判断,贼爽,至于错误处理还行,不是很理想,但有好过没有,后面的错误是扩展在 errors 包里还是直接在默认 error 类型上面扩展一个函数
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rockyou12 2018-08-30 16:15:56 +08:00
泛型就学人家用尖括号定义真的不行吗……原版的 map 和 slice 的类型写着我都感觉挺难受了……
而且错误处理虽然没有 try/catch 的多层嵌套,但读的时候却是和业务顺序是反的,感觉好不适应,估计也只能多写一些菜知道好不好了…… |
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songtianyi OP @iRiven 可以说说哪里不懂嘛?
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songtianyi OP @rockyou12 官方给出的解释是 keep the Go parser simple
https://go.googlesource.com/proposal/+/master/design/go2draft-contracts.md#why-not-use-like-c_and-java |
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janxin 2018-08-30 17:09:14 +08:00 via iPad
这次的 handle 明显就是一种 try catch 机制老的,就是嵌套关系十分不明显,后续程序代码理解时就难受了
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psuwgipgf 2018-08-30 17:42:36 +08:00
@janxin 嗯,我也感觉不如 try catch 好用,可能是因为我是个 android 开发吧。不知道 其它流行语言是怎么处理这种情况的
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songtianyi OP @psuwgipgf try catch 是主流,go 的做法有点像 rust,但类型系统比不上 rust,所以看起来蹩脚
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songtianyi OP @janxin 的确,有一种 goto 的感觉,debug 和读起来比较费劲。
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iceheart 2018-08-30 22:07:54 +08:00 via Android
check handle 一点也不简洁。
check 完全可以省掉。 比如这样 func service1()(string,error){} func example() error { handle error1 { ..... } res1, error1 := service1()//error != nil 时 触发 error1 ... } |
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janxin 2018-08-31 06:21:16 +08:00 via iPad
@iceheart 最大的问题应该还是 go1 代码兼容问题。基于目前的方案,go1 的代码可以直接用在 go2 上,并且编译器无需大改。
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iceheart 2018-08-31 06:47:24 +08:00 via Android
@janxin
没懂你的意思 看代码 r, err := os.Open(src) 变成草案: handle err { return fmt.Errorf("copy %s %s: %v", src, dst, err) } r := check os.Open(src) 或者我说的 handle err { return fmt.Errorf("copy %s %s: %v", src, dst, err) } r,err := os.Open(src) 哪个看起来更简洁? 反正我是很讨厌在每次函数调用加上个 check 前缀,这太啰嗦了 |
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janxin 2018-08-31 08:17:11 +08:00 via iPad
@iceheart
R, err := os.Open(src) ... go func(){ err:=validate(something) ... }() 这样需要额外改动编译器支持作用域变更 然后还有关于 Go1 老代码拿过来用时兼容问题:原有的 if err != nil { ... } 基本上都变成了冗余代码 check 和原有写 err 并没有什么本质区别,一个冗余了 err,一个冗余了 check,不过使用关键字相当于显示化标示了此处有处理细节,你仍旧在 Go2 中可以使用 Go1 的语法。如果只是使用 err,如果没有定义 handle,是按照 Go1 原有的变量未使用错误还是按照默认的 handle 处理呢? |
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iceheart 2018-08-31 08:42:25 +08:00 via Android
@janxin 不明白你说的作用域问题在哪里
相对于 新草案的 r := check os.Open(src) 比较一下这个 r,err := os.Open(src) 哪个更兼容 GO1 ? 没有定位 handle,后边这个不就是 Go1 的语法么? 定义了 handle 的情况,这个明确指定了 handle 过程组,难道不更好吗? |
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abscon 2018-08-31 11:34:28 +08:00 via iPhone
@songtianyi 你回复 @HowToMakeLove 说的『改成「子类型」』也完全不能接受。Rust 里既没有类又没有子类型。生命周期倒是粘点边,可严格说来它也不是。
Rust 也能约束泛型参数『必须是可比较的(comparable),必须是能做加法运算(addable)的』。 另外你说的那个 Equal 在 Rust 里不叫『可比较的』,而是『存在等价关系』。而且还能区分出『部分等价关系』和『等价关系』。『可比较的』是另外的特性,也区分了『偏序』和『全序』。而且『可做加法运算』还能指定加法右边的类型。 现在,该是你解释一下为什么『 Go2 的泛型约束的表达能力比 Rust 的 Trait 更强大』了。 |
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iceheart 2018-08-31 13:20:10 +08:00 via Android
@janxin 我的意思就是省掉 check, 让用户写代码不用那么恶心,改变啥行为了? 难道加个 handle 就不改变 Go1 的行为,就能编译了?
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songtianyi OP @abscon 感谢指正,subtype 只存在于 lifetime 之间,我的描述有误。Rust 可以通过实现 trait 来约束。实现 Add trait 的时候 另外一个 operand 可以指定类型。比 Rust trait 的表达能力强的说法不对,只能说相对简单一些吧。
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songtianyi OP @abscon @HowToMakeLove 已更正为: 即入参 g 必须是实现了 Graph 的类型
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