最近新起了一个 side project,用于承载 WWDC19 里公布的内容,会用上以下技术栈:
SwiftUI
做所有的表现层。Alamofire
+ SwiftyJSON
做所有的网络层交互,原本想再上一个 Moya
,想了想,这个产品网络层比较简单,没必要为了上而上。SwiftUI
官方推荐做法来。Core Data
+ FileManager
管理所有数据缓存。SF Symbols
做所有的 icon。在完成了一些前期的工作后,最近在空闲时间发力实现项目中的「更多菜单」。「更多菜单」在 github 上搜索关键词 contextMenu
/menu
,再限制语言,会出来一堆基于 UIKit
的实现,如果我们想要基于 SwiftUI
实现一个符合 SwiftUI
风格的「更多菜单」要怎么实现呢?
UIKit
会怎么做?在使用 SwiftUI
实现「更多菜单」之前,先看看使用 UIKit
怎么实现。因为 UIKit
我们都相对熟悉,大多数 API 也都知道,就不放实现细节了。
有两种实现方式。如果是全屏「更多菜单」,可能会基于 CATransition
做一个「更多菜单」ViewController
动画过渡出现,或者是基于 UIWindow
切换 keyWindow
动画过渡出现,这是在做一个容器。
容器有了,内部我们可以基于 UITableView
或者 For
循环遍历创建模拟出一个「列表」视图出来,然后可以用闭包的方式接收 ViewModel
的数据源配置传递,再通过闭包的方式把「更多菜单」中的点击事件传递出去。
创建出容器内部的「更多菜单」后,调整调整布局约束,获取屏幕宽高之类的位置操作,最后再封装一个好用的 API,暴露给业务调用方,丢给 QA 等着反馈继续调整就可以了。封装好的调用方式可能会如下所示(这是我自定义的一个选择器组件
PJPickerView.showPickerView(viewModel: {
$0.dataArray = [["PJHubs", "PJ", "皮筋"], ["培钧", "阿钧"]]
$0.titleString = "选择你的昵称"
}) {
print("选择的昵称是:\($0)")
print("选择的索引为:\($1.section)\($1.row)")
}
但是这种 UIKit
的思路直接套在 SwiftUI
上能「跑」得起来了吗?
SwiftUI
应该怎么做?在说 SwiftUI
应该怎么去实现一个「更多菜单」时,先假设我们都已经熟悉了 SwiftUI
的基本语法,都跟着 Apple 官方的 SwiftUI Tutorials 摸索过一遍了。
如果你跟我一样也是一个从 UIKit
过来的选手,那么我们还会去这么思考:
这看上去思路都是正确的。在我的一番实践下来,确实是这个思路没错,可见 Apple 并没有抛弃在 UIKit
里养成的思维习惯,但是,正准备上手做时,发现了一些奇怪的地方......
从 UIKit
切换到 SwiftUI
后,我们会发现 View
不再是 UIView
,你甚至都无法创建一个 Array<View>
这么个视图集合,但是在 SwiftUI
中却一切都是 View
(除了那几个基本的主视图,如 Text
, Image
,Color
等。
我们兴致勃勃的用 VStack
和 HStack
,可能会再加上一个 ForEach
根据传入的数据源,创建出了一个如下「更多菜单」的列表:
当我们想要把这个「更多菜单」的原型放在首页列表的导航栏上时,出现了一个问题,当我们把菜单原型直接加到写好的列表上时,它被全屏覆盖了!
思考了一下,SwiftUI
中的 View
不是 UIView
,这点非常重要,而且要牢记在心!当我们通过一个状态变量去控制菜单的显示和隐藏时,我们加进去的是一个 View
,当它隐藏时,SwiftUI
只会渲染原先的列表;当它出现时,触发了 SwiftUI
的 diff
算法,重新渲染应该渲染的部分。
那就算重新渲染,为什么会把原先的已经渲染出来的列表「弄没了」呢?我翻了一圈没有找到解答的资料,以下内容为猜测:
首先我们需要明确 SwiftUI
是「声明式」布局,当需要返回一个整体的 View
给 body
时,我们却返回了「一堆」View
,也就是菜单和列表。此时菜单 View
和列表 View
并不是一个集合体,也就是我们返回了两个 View,但如果我们把这个代码铺开来看,在 Swift 5.1
中当只有一个需要返回的值时,return
可以省略。
但外部我们却只返回了一个 NavigationView
,满足了省略 return
的要求,但 NavigationView
内部的 content
内容集合因为缺失布局导致列表虽执行了 DSL,但转换成绘制信息时,丢失了绘制列表的数据。这也就说明了,为什么我们在给 SwiftUI
断点的时候停下了,但却在 Xcode 的 Debug View Hierarchy
中未看到对应的视图层级。
知道问题出在哪了以后,加上一个 VStack
,算是解决了这一个问题。
但实际上我们会发现菜单和列表混在一个同一个层级上,回想使用 UIKit
实现菜单时,正如上文说的,我们会使用 UIViewController
或者 UIWindow
把菜单和父视图在纵坐标上进行隔离,在 SwiftUI
中也是一样的,所以我们需要用上 ZStack
。
可以发现使用了 ZStack
后还是不行,再换回用 UIKit
的思路去想,我们在使用 UIKit
去完成菜单时,是不是会去做切换视图层级的操作?那在 SwiftUI
中怎么切换视图层级呢?
很遗憾,在 SwiftUI
中不能切换视图层级,只能通过一个状态变量值去控制某个视图的显示和隐藏,但是 SwiftUI
只是一个 DSL,最终还是会被翻译成渲染节点树的么,那么可以推测出菜单绝对是被列表给遮挡了。
因此只需要把菜单添加在列表下面即可。
我们需要把列表调整到左上角,并加上箭头。到这一步,我们已经把原型给实现出来了,需要对库进行一个封装,包装成一个 MenuView
供外部调用。
如果我们直接给 VStack
设置 frame
是没有效果的,因为 VStack
没有「几何边界」,那么我们应该使用 GeometryReader
来包一层菜单视图,并设置 GeometryReader
的 frame
即可。
也就是说,菜单现在的容器由 VStack
变为了 GeometryReader
,此时我们再去看 Debug View Hierarchy
,会发现菜单和列表都出现在了同一个视图上,我们只需要把菜单的容器变为透明,然后给 GeometryReader
添加点击事件来控制菜单的显示和隐藏即可。
但这里需要注意的是,在 SwiftUI
中,如果你给一个 View
的背景色为 clear
,那这个 View
就不会被渲染出来了,因此要控制透明度为 0.01
。
其实到现在如果把工程 build
起来一看,从 UI 上看效果差不多,如果是纯文本菜单的话,基本上这一环节的内容就结束了,但因为我还还想用上 SF Symbols
,所以做了一个「左图右字」的菜单。
让我感到惊讶的是,SF Symbols
居然不是规整的正方形图标,直接不做任何处理丢到菜单上会发现每一行的图和字都有了一些偏移。如果你直接调用 .resizable()
、.frame
和 .scaledToFill()
等方法,会发现图标又变形了。
还是那句话“计算机科学领域的任何问题都可以通过增加一个间接的中间层来解决”,Image
和 Text
套在一个 HStack
里会出现上述问题,那就给 Image
再套一个 HStack
就好了,对 Image
进行约束限制。
这是我已经封装好的菜单 cell 组件(可以 ForEach
直接弄完:
struct MASSquareMenuCell<Content: View>: View {
var itemName: String
var itemImageName: String
var content: () -> Content
var body: some View {
NavigationLink(destination: content()) {
HStack {
// 限定 `Image`
HStack {
Image(systemName: itemImageName)
.imageScale(.medium)
.foregroundColor(.white)
.padding(EdgeInsets(top: 0, leading: 10, bottom: 0, trailing: 20))
}
.frame(width: 50)
Text(itemName)
Spacer()
}
.foregroundColor(.white)
.padding(EdgeInsets(top: 5, leading: 5, bottom: 5, trailing: 5))
.frame(width: 130)
}
}
}
布局约束设置好了,就剩下塞数据了。因为 SwiftUI
所用的开发流程和我之前的开发流程差别挺大的,尤其是数据流这一块,看了 github 上几个项目后才明白大概是怎么回事。
跟 mentor 讨论了一下关于类似这种菜单组件是做成一个 UI 组件还是业务组件,最后得出的结论是还得看业务具体的需求,如果做的就是一个存粹的 UI 组件,那每一个菜单项的点击都要暴露给管理其生命周期的拥有者,如果这个组件做的事情比较封闭,留给业务调用方自定义的操作并不多,而且也确实是做到了一行代码或者比较简单的配置就可以接入,那做成纯业务组件也未尝不可。
首先说明,我之前在其它的 side project 中也有实现过类似的「更多菜单」,但是当时因为 UIKit
和实习公司代码风格的影响,我养成了一个不管是什么组件,总之外部表现出是 UI 组件,那就一股脑的全都是 UI 组件。但 SwiftUI
所推崇的开发模式引发了我对上的思考。
最终经过我的一番整理后,同时也遵循「过早的优化是魔鬼」的原则,杂糅了业务和 UI 两种组件模式,确定了菜单上的每一个选项点击都是要通过 NavigationLink
进行跳转,然后我需要暴露一个闭包让调用方填入菜单中的每个选项的视图。
刚开始我的想法非常简单,还是按照 UIkit
的那一套思想,新建一个菜单数据源中间件,调用方可以动态的增删菜单中的选项,这种模式没有错,但问题 SwiftUI
不支持这么做。
菜单选项中的 itemName
和 itemImageName
左图右字的配置选项很容易思考出结果,但 itemView
难道是继承 View
吗?很明显不行,因为 View
是一个协议,那如果我继承 View
实现一个类或者结构体呢?别忘了,实现 View
协议你需要把 body
属性也声明好了,但动态增删选项的目的就是要动态不同的 View
内容呀~
换回去 UIkit
的想法,如果我们想要实现一个菜单数据源模型,可能会这么写:
struct MenuModel {
var itemName: String
var itemImageName: String
var itemView: UIView
}
我们已经显式的指明 itemView
的类型为 UIView
了,在 SwiftUI
中,要达到这个效果其实也是一样,既然我们不能规避不声明 View
的 body
属性,那就去实现它好了,完整的菜单代码如下所示:
//
// MASSquareMenuView.swift
// masq
//
// Created by 翁培钧 on 2019/8/2.
// Copyright © 2019 PJHubs. All rights reserved.
//
import SwiftUI
struct MASSquareMenuCell<Content: View>: View {
var itemName: String
var itemImageName: String
var content: () -> Content
var body: some View {
NavigationLink(destination: content()) {
HStack {
// 限定 `Image`
HStack {
Image(systemName: itemImageName)
.imageScale(.medium)
.foregroundColor(.white)
.padding(EdgeInsets(top: 0, leading: 10, bottom: 0, trailing: 20))
}
.frame(width: 50)
Text(itemName)
Spacer()
}
.foregroundColor(.white)
.padding(EdgeInsets(top: 5, leading: 5, bottom: 5, trailing: 5))
.frame(width: 130)
}
}
}
struct MASSquareMenuView<Content: View>: View {
@Binding var isShowMenu: Bool
var content: () -> Content
var body: some View {
GeometryReader { _ in
// 顶部箭头
Image(systemName: "triangle.fill")
.padding(EdgeInsets(top: 5, leading: 25, bottom: 0, trailing: 0))
VStack(alignment: .leading) {
self.content()
}
.background(Color.black)
.cornerRadius(5)
.padding(EdgeInsets(top: 10, leading: 10, bottom: 0, trailing: 0))
Spacer()
}
.background(Color.white.opacity(0.01))
.frame(minWidth: UIScreen.main.bounds.width, minHeight: UIScreen.main.bounds.height)
.onTapGesture {
self.isShowMenu.toggle()
}
}
}
大家可以参考 VStack
的声明实现,看看它是怎么实现接收多 View
参数的~实际上从代码中可以看出使用了 @ViewBuilder
,而 @ViewBuilder
是 @_functionBuilder
关键字修饰的结构体,这部分细节可以看喵神的这篇文章。
而我们只需要按照下图的方式进行调用,就可以优雅的完成菜单数据源填入了。
还是那句话,这是我用于承载 WWDC19 新推出的各种 framework 的 side project,对很多东西的认识也在不断的发展中,从 beta1 到 beta5 我几乎看了 github 上公开的与 SwiftUI
有关的 60% 的 repo,大家都在改 Apple 的官方 demo,而且有一些类似与「更多菜单」的实际问题并没有人去解决,大部分都在做各种「 TODO-list 」的变种。
这个项目还没写完,甚至才刚开始,在一些点子的实现上因为 SwiftUI
太新了,我想了解或者类似的需求都没有可以借鉴的地方,只能说顶住了很多自己给自己的压力。
SwiftUI 的一些初步探索 (一)
SwiftUI 的一些初步探索 (二)
Custom view won't use state variable update provided through binding, but debug watch shows changes
hite/YanxuanHD
Fucking SwiftUI
SwiftUI 数据流
How do I create a multiline TextField in SwiftUI?
SwiftUI 背后那些事儿
SWIFTUI BY EXAMPLE
项目地址:Masq iOS 客户端
PJ 的开发日常:PJ 的开发日常
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dk7952638 2019-08-07 09:22:36 +08:00
SwiftUI 现在估计还没 Flutter 成熟吧,而且以苹果迭代 Swift 的尿性,SwiftUI 从入门到重学是有极高概率的,我觉得等上个一年半载再学才是比较理智的
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2
yuankui 2019-08-07 09:36:56 +08:00
我就想知道 swiftUI 到底要不要进军安卓。
这与他孤傲的性格很不符 |
3
holy_sin 2019-08-07 10:04:48 +08:00
swiftUI 1 2 3 4 5 6?
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4
pjhubs OP @dk7952638 Flutter 就算是现在也不成熟哇~啥时候解决了一推 Flutter 页面内存爆涨 100M+ 其实再谈成熟也不迟。
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6
pjhubs OP @holy_sin 没这么可怕,从 SwiftUI beta1 到 beta 5,把一些最开始看上去比较奇怪的 API 和组件给改得相对人性化了很多。
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StargazerWikiv 2019-08-07 11:31:04 +08:00
mark 一下,之前看到兼容性差还没有去学。
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RayJiang9 2019-08-07 11:31:43 +08:00
比较好奇怎么用 SwiftUI 写下拉刷新上拉加载框架,折腾了好久没折腾出来就放弃了
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9
pjhubs OP @rayjiang97 好问题,后续会有专门一篇文章去做这个事情,到时候可以跟你一起讨论。
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11
deathscythe 2019-08-07 14:23:22 +08:00
awesome...这是楼主的 moment
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