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leiv
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我的第一个Unity3d游戏

  •  
  •   leiv · 2013-03-07 12:35:25 +08:00 · 3895 次点击
    这是一个创建于 4297 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    去年做的一个App被苹果拒绝了,所以这次等待审核期间一直很担心。今天早上刚审核通过,第一个上架的游戏,好激动呀。

    游戏里面的Icon都是自己画的,由于PS很弱,不敢做细节,不过误打误撞感觉像很时髦的Flat设计了,哈哈 :) 游戏本身的图标是请之前的同事帮忙做的

    是一个养鱼的游戏,免费的,没有广告,大家看看吧
    http://itunes.apple.com/app/si-ren-hai-yu/id597234934?ls=1&mt=8

    我还做了一个配套的小页面放在Heroku,不过国内好像很难载入,不知道是不是AWS的原因
    http://sea.timlu.me

    各位V友支持下呀 :)
    6 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    molinxx
        1
    molinxx  
       2013-03-07 12:45:47 +08:00 via Android   ❤️ 4
    测试了一下,似乎性能有些问题,touch5发热严重,ip5也会发烫,ipad3还好,微热~运行流畅
    leiv
        2
    leiv  
    OP
       2013-03-07 12:52:04 +08:00
    @molinxx 非常感谢测试了好几个机器:)。 我只有一个ipad2,UI和性能什么的测试都是在ipad2上做的,其他的机型都没怎么测试。今天让一个同事的iphone跑了下的确和想象的有差距,而且ui在小屏幕上很悲剧。我得买个iphone或者touch了 :)
    molinxx
        3
    molinxx  
       2013-03-07 13:04:38 +08:00   ❤️ 3
    @leiv 你这个游戏性能优化有点不好,ip4有压力,ip4s和touch5算流畅,ipad3毫无压力,ip5毫无压力。

    我觉得应该是处理器执行代码方面优化不足,GPU基本没问题
    Mutoo
        4
    Mutoo  
       2013-03-07 13:23:48 +08:00
    用的是什么版本的unity?如果不是pro的话,似乎是没有优化的——他们靠这个赚钱。
    leiv
        5
    leiv  
    OP
       2013-03-07 13:46:55 +08:00
    @molinxx 嗯,我刚才拿同事的iphone玩了下的确帧数掉了很多,我唯一好好测试过性能的就是ipad,iphone只用模拟器跑了下,我有点过于想当然了,我以为同时代的iphone和ipad是同样性能的,的确需要为iphone再做些优化
    leiv
        6
    leiv  
    OP
       2013-03-07 13:53:51 +08:00
    @Mutoo Basic Unity + Basic iOS,iOS还是去年Untiy做活动期间拿的免费key ,很多unity能帮助优化的都只限在Pro ,不过Pro太贵了,完全用不起。

    能想到的优化基本都做了,模型什么的也是压缩到最高的。

    我后面转Android版时发现用T4M的插件替换地形后会带来5帧左右的提升,我下个iOS版本也用这个
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