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Windowsxpplayer
V2EX  ›  程序员

请教抽奖算法 奖品是 1-100 元整数

  •  
  •   Windowsxpplayer · 2020-02-12 13:46:39 +08:00 via Android · 4101 次点击
    这是一个创建于 1773 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    抽奖算法

    奖品是 1-100 元整数

    要求金额越大抽中概率越小, 可以设置数学期望。

    各位有什么思路?

    25 条回复    2020-02-14 22:56:13 +08:00
    oIMOo
        1
    oIMOo  
       2020-02-12 14:27:47 +08:00   ❤️ 1
    笨办法:
    把 1 - 100 按照你的意愿放入一个 list 里面
    假设抽中 1 元的概率是抽中 100 元的 666 倍,那就在 list 里面放 1 个 100 和 666 个 1,其它金额同理。
    然后随机选列表里面的一个数字。

    没睡好,脑子不太转,等楼下……
    shadeofgod
        2
    shadeofgod  
       2020-02-12 15:39:21 +08:00
    ```js
    function rand(max) {
    const _rand = () => ~~(Math.random() * max);
    const a = _rand();
    return (Math.random() > a / 100) ? a : _rand();
    }
    ```
    shadeofgod
        3
    shadeofgod  
       2020-02-12 15:40:21 +08:00
    哦 上面这个只是 max = 100 的时候的,随便写了一下
    hearfish
        4
    hearfish  
       2020-02-12 15:43:40 +08:00
    weighted random, 金额越大权重越小

    有兴趣的话可以去看看 Alias Method
    ferock
        5
    ferock  
       2020-02-12 15:44:16 +08:00   ❤️ 1
    @oIMOo #1

    这个方案并不是不可行
    st2udio
        6
    st2udio  
       2020-02-12 15:48:07 +08:00
    要有个背景吧。抽奖人数是否可估,奖品总数是否固定。避免没被抽完或提前抽完。
    daozhihun
        7
    daozhihun  
       2020-02-12 17:26:12 +08:00   ❤️ 1
    有个简单的办法。
    假如 1 的概率是 10 的 10 倍,是 100 的 100 倍
    则可以考虑 1 ~ 100 为 1,101 ~ 199 为 2,……,5048 ~ 5049 为 99,5050 为 100。
    则生成 1 ~ 5050 区间的随机数,按照上面的算法判断对应的区间表示哪个数,比如生成 145 对应的数字是 2。
    这样的话 1 ~ 100 的概率递减,且 1 是 10 的 10 倍,是 100 的 100 倍
    daozhihun
        8
    daozhihun  
       2020-02-12 17:28:26 +08:00   ❤️ 1
    @daozhihun 概率算错了,但是思路大致这样。总的来说按照概率大小分成不同区间,再计算生成的随机数所在的区间对应的数字
    xupefei
        9
    xupefei  
       2020-02-12 17:47:59 +08:00
    带权重的水塘抽样?
    ylsc633
        10
    ylsc633  
       2020-02-12 17:50:50 +08:00
    http://interview.wzcu.com/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E9%A2%98/%E5%B8%A6%E6%9C%89%E6%9D%83%E9%87%8D%E7%9A%84%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E7%AE%97%E6%B3%95.html

    实现很简单 不过看需求

    这个概率 跟 奖品数量有没有关系!

    比如 2 个奖品! 100 个人抽!每人一次机会!

    跟库存有关的话 第一个人没中,第二个人概率就是 2/99
    跟库存无关的话 第一个人没中,第二个人概率还是 2/100
    ipwx
        11
    ipwx  
       2020-02-12 18:02:55 +08:00
    freakxx
        12
    freakxx  
       2020-02-12 18:03:10 +08:00
    看需求,
    比如总金额固定,最简单的就是你事先生成 数组,你自己按比例配进去;

    还有一种比较简单的,就是你划定好区间,随机生成一个数,然后用二分插入的算法做。
    x = [1, 100, 300, 400 ... 9990, 10000]
    y = [1, 2, 3 ... 100]

    index = bisect_search(x)
    y[index]
    ccoming
        13
    ccoming  
       2020-02-12 18:07:09 +08:00
    会出现全部不中奖的情况么?
    ETiV
        14
    ETiV  
       2020-02-12 19:50:58 +08:00
    https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B3%8A%E6%9D%BE%E5%88%86%E4%BD%88

    我首先想到的是泊松分布 lambda=1 的曲线

    ----
    话说这种出真钱的概率不能是前后无关的吧
    比如服务器记录一下今天 100 块已经被抽出去了,那今天就不应该再出现 100 块了…
    dji38838c
        15
    dji38838c  
       2020-02-12 20:31:26 +08:00
    要求金额越大抽中概率越小,并且可以设定期望值,可以用几何分布。
    可以设定期待值 expected_value, 和抽奖的次数 n
    np.random.geometric(p = 1.0/expected_value, size = n)
    注意,如果期待值高的话,随机产生的值可能超出 100。
    oIMOo
        16
    oIMOo  
       2020-02-12 21:45:20 +08:00
    楼主不要被我 1 楼的回复迷惑,我现在清醒了。
    #4 的关键词可以参考,下面这个也可以看看
    https://medium.com/@peterkellyonline/weighted-random-selection-3ff222917eb6
    kdashl
        17
    kdashl  
       2020-02-12 21:51:22 +08:00
    1 加到 100 是 5050...100 就是 1/5050,99 就是 2/5050.....以此类推到 1 就是 100/5050
    CEBBCAT
        18
    CEBBCAT  
       2020-02-13 02:18:43 +08:00 via Android
    这个我写过,网上也是稍微搜下就有。要是明天我还记得就过来贴代码
    CEBBCAT
        19
    CEBBCAT  
       2020-02-13 02:23:05 +08:00 via Android
    一个变量存权重之和,random 一个 r 然后对刚才那个 sum 求模。循环加权值,直到加和大于等于得到的模
    VDimos
        20
    VDimos  
       2020-02-13 02:30:53 +08:00 via Android
    box muller 算法,不知道行不行
    smdbh
        21
    smdbh  
       2020-02-13 10:55:00 +08:00
    最简单的方法,设一个数组, 数字越小,重复个数就越多,然后 随机函数抽一个。
    coderEOS
        22
    coderEOS  
       2020-02-13 15:00:30 +08:00
    @rets = [1, 2, 3, 4, 15]
    @quan = [10, 30, 50, 70, 100]
    @randMax = @quan.inject(:+)
    def clacOneRet
    randV = rand(@randMax) + 1
    @quan.each_index do |i|
    randV = randV - @quan[i]
    return @rets[i] if randV <= 0
    end
    return -1
    end

    nums = {}
    @rets.each {|k| nums[k] = 0}
    for i in 1..1000
    v = clacOneRet
    nums[v] = nums[v].to_i + 1
    end
    puts nums ## {1=>31, 2=>123, 3=>182, 4=>263, 15=>401}
    coderEOS
        23
    coderEOS  
       2020-02-13 15:35:17 +08:00
    <body class="vscode-light">
    <h1 id="%e5%85%b6%e5%ae%9e%e5%b0%b1%e6%98%af%e7%ae%80%e5%8d%95%e7%9a%84%e5%b8%a6%e6%9d%83%e7%ae%97%e6%b3%95">其实就是简单的带权算法</h1>
    <pre><code class="language-ruby"><div>@rets = [<span class="hljs-number">1</span>, <span class="hljs-number">2</span>, <span class="hljs-number">3</span>, <span class="hljs-number">4</span>, <span class="hljs-number">15</span>]
    @quan = [<span class="hljs-number">10</span>, <span class="hljs-number">30</span>, <span class="hljs-number">50</span>, <span class="hljs-number">70</span>, <span class="hljs-number">100</span>]
    @randMax = @quan.inject(<span class="hljs-symbol">:+</span>)
    <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span> <span class="hljs-title">clacOneRet</span></span>
    randV = rand(@randMax) + <span class="hljs-number">1</span>
    @quan.each_index <span class="hljs-keyword">do</span> <span class="hljs-params">|i|</span>
    randV = randV - @quan[i]
    <span class="hljs-keyword">return</span> @rets[i] <span class="hljs-keyword">if</span> randV &lt;= <span class="hljs-number">0</span>
    <span class="hljs-keyword">end</span>
    <span class="hljs-keyword">return</span> -<span class="hljs-number">1</span>
    <span class="hljs-keyword">end</span>

    nums = {}
    @rets.each {<span class="hljs-params">|k|</span> nums[k] = <span class="hljs-number">0</span>}
    <span class="hljs-keyword">for</span> i <span class="hljs-keyword">in</span> <span class="hljs-number">1</span>..<span class="hljs-number">1000</span>
    v = clacOneRet
    nums[v] = nums[v].to_i + <span class="hljs-number">1</span>
    <span class="hljs-keyword">end</span>
    puts nums <span class="hljs-comment">## {1=&gt;31, 2=&gt;123, 3=&gt;182, 4=&gt;263, 15=&gt;401}</span>
    </div></code></pre>
    pmispig
        24
    pmispig  
       2020-02-13 19:29:37 +08:00
    最简单的实现方法 100 元 = 1% 1 元=99%
    这个几率太高的化,统一乘以一个比例
    Windowsxpplayer
        25
    Windowsxpplayer  
    OP
       2020-02-14 22:56:13 +08:00 via Android
    @st2udio 都是不限, 奖品不是现金而且余额
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