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想把 mpv shader 移植到 WebGL 上实现,遇到了问题
Juszoe
·
2020-04-11 16:31:36 +08:00
· 1540 次点击
这是一个创建于 1774 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
参考
mpv shader 流程图
以及
mpv shader 文档
不同的 hook 在 WebGL 中对应的是什么呢?例如 LUMA,CHROMA,NATIVE,SCALED
每经过一个 hook,mpv 就会将当前 Texture 储存起来,在 WebGL 中如何储存 Texture 的结果呢?我实验过,只是执行一段 GLSL 代码,Texture 并没有变化
OpenGL 新手求教,十分感谢
WEBGL
texture
mpv
Shader
4 条回复
•
2020-05-22 12:07:48 +08:00
1
Juszoe
OP
2020-04-11 21:26:29 +08:00
果然这个问题太冷门了吗,救救孩子
2
dixeran
2020-05-22 11:17:57 +08:00
LZ 进展如何了? WebGL 比较残废,要不直接从 WebGPU 开搞?
3
Juszoe
OP
2020-05-22 11:38:00 +08:00
@
dixeran
#2 没想到还有人看,效果比较差,WebGPU 不太懂...
4
dixeran
2020-05-22 12:07:48 +08:00 via Android
哈哈,因为正好在看 WebGPU,想是不是有人做了,搜一下。我也是萌新😅
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