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回合制游戏很容易理解很容易写出来,但是real-time 游戏,没有明确的回合,同时会发生数个事件,这又是怎么实现的呢?
异步吗?还是线程?
一直没搞明白这个问题。
2 条回复 • 1970-01-01 08:00:00 +08:00
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leon907 2013-08-19 20:11:20 +08:00
定义很小的时间间隔,每个间隔称为一个帧,帧率为30的游戏,就是每秒会进行30次计算,这样来模拟实时的游戏事件。
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tioover 2013-08-19 21:53:14 +08:00
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