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OpenGL
如何正确编写 opengl glsl 代码
mascteen
·
2022-07-25 18:10:00 +08:00
· 933 次点击
这是一个创建于 882 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
关于如何正确编写 opengl glsl 代码
在用 opengl glsl 语言编写 shader 过程中遇到一个很困扰,就是无法准确预测代码的结果,
例如我用函数画图的过程中,我改变函数的参数,或改变函数的位置时,我无法准确的预测 shader 会产生什么结果,然后产生的结果自己的也不知道为什么会这样产生。
又例如我想画一个简单的做树木,有个大概貌就是可以了,但是也不知道怎么画,需要用到什么函数.
虽然数学还可以,函数图像也了解,但最困扰的就是无法按自己的想法产生结果。
函数
glsl
OpenGL
Shader
1 条回复
1
psklf
2023-04-06 18:30:19 +08:00
使用网页版调试工具,如 shadertoy 来进行调试。
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