知名游戏类公司技术类、设计类等岗位急招
部分在招岗位 JD:
客户端主程
岗位职责:负责 unity3d 游戏整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发; 针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范; unity3d 游戏的性能分析、优化、技术问题解决。
岗位要求:五年以上游戏开发经验,三年以上 Unity 开发经验; 扎实的 3D 数学和图形学基础,熟练掌握游戏的常用算法; 扎实的编程基础,熟练使用 C#,能熟练使用 C++优先; 丰富的游戏优化经验; 有大型 SLG 或 RPG 开发经验优先; 热情,乐观,负责,细节。
3D 场景专家 /组长
岗位职责:负责游戏内场景 PBR 模型建模和贴图绘制,负责部分模型外包的验收和质量反馈; 与场景原画和地编沟通场景模型设计内容需求, 优化修改模型贴图资源,协助相关同事做性能的优化; 在引擎工程环境下调试模型效果和材质效果,负责相关场景模型资源的引擎导入工作,按时按质完成上级下发的制作任务和工作安排。
岗位要求:3 年及以上次时代和 PBR 游戏场景模型制作经验,对各种游戏风格的模型制作和贴图绘制有深入了解,擅长偏卡通类手绘类 PBR 者优先,有 3D 全视角手游开发经验,思路清晰、沟通良好、规划性好; 有丰富的 3D 软件使用技能,精通场景 PBR 制作技能和流程,有丰富的经验应对各种调整要求和品质挑战.熟悉 substance painter 、substancedesigner 制作者优先考虑; unity 引擎熟练操作,能在 unity 环境下调试模型效果和材质效果者优先。
我们是谁?
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