本人是某大厂的前端工程师,和一群设计师朋友,业务时间想搞点事情,因为之前在游戏公司呆过,对于游戏开发也很有兴趣,本人也想学习一下 cocos 开发,所以便有了这个项目,目前只有我一个前端开发,三个设计师,开发人力大大不足,特来此找一下同道中人,共同学习成长。
游戏类型:三消+Roguelike
游戏平台:微信小游戏
技术栈:js+cocos creator
当前进展:基本三消游戏的逻辑已经完成
1 、了解 cocos creator 开发最好,至少 js 开发能力没问题然后自学能力强,可以独立学习,毕竟我也还在学习中
2 、自驱力强,持之以恒,这个事情业余做肯定要牺牲一些休息时间的,有一些伙伴半途而废了,我心好累;然后在校大学生我们也欢迎,时间是有了,也要有毅力和自学能力哈。
1 、这个项目当然还是有想变现的,成功的话我们就起飞了哈哈哈哈(淌口水)
2 、游戏开发经验,这个是目前我自己也比较想获得的,我确实挺喜欢游戏的,做这个事情很有成就感,希望能找到志同道合的你
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lxxxv5 2023-04-19 22:55:43 +08:00 via iPhone
游戏创意谁出的
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mrwangjustsay 2023-04-19 23:33:43 +08:00 via iPhone
可惜我正好有活 大佬带带我😭 想学
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linbow OP @mrwangjustsay 可以加我细聊,有毅力+学习能力不错都是可以的
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mbtfdwlx 2023-04-20 10:52:19 +08:00
想问一下 cocos 是哪个版本的,另外 js 还是太自由了,自己写没问题的,多人协作不方便管理,个人有点推荐 ts
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wxdiy 2023-04-20 11:32:31 +08:00
游戏行业。当前想做一款游戏,然后靠自然量去爆发,概率太小了。
在游戏发行公司带团队做过一年几款小游戏(多年发行出身),以广告来变现( IAA ),自己买量推广,休闲类游戏买量成本不高,但是单纯买量的 ROI 非常难到 100%。 最理想的休闲游戏做法是,非常优秀的创意+成熟的小游戏制作框架+有资金实力的优秀发行团队去推广,才有机会去赚钱。 |
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linbow OP @mbtfdwlx cocos creator2.x,开始时候有考虑过这个问题,不过还是图快,加上有的同学写 ts 可能门槛有点高,就用 js 了,想快速出产品哈哈
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wxdiy 2023-04-20 14:00:19 +08:00
@linbow 可以关注一下罗斯基 这个专注休闲游戏的公众号,也可以关注海外超休闲游戏厂商 voodoo 的产品。对于产品玩法融合会有更加深入理解,也对目前市场有新的看法。我们目前已经放弃超休闲游戏发行了( IAA 变现),转而到 IAP 为主+IAA 为辅的微信小游戏方向上了。当然目前头条开放导量到微信这个路径后,微信超休闲小游戏也是有非常多新的机会。祝愿,加油
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mrwangjustsay 2023-04-20 18:42:04 +08:00 via iPhone
@linbow #4 太频繁🫠
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gjgrwywq 2023-04-20 21:14:25 +08:00
本来想加好友了解下,居然发现加太频繁了微信不给加了
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