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想基于cocos2d框架开发小游戏,选用哪个物理引擎呢?Box2D和Chipmunk各有什么所长?
没有相关经验,求点拨。
1 条回复 • 1970-01-01 08:00:00 +08:00
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vclwei 2011-03-10 23:18:01 +08:00
希望是能快速上手。 Box2D基于C++,与ObjC混合编程的话需要修改文件后缀为mm,而且C++的那套语法感觉和ObjC出入挺大,看起来不舒服。 Chipmunk基于C,与ObjC混合编程应该会方便点,所以目前倾向于Chipmunk。 另外Chipmunk有ObjC版本,不过要在真机上使用的话,需要$200的费用。
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