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回复总数  5
3 小时 7 分钟前
回复了 ArrayBuffer 创建的主题 分享创造 vibe coding 了一个黑洞吞噬小游戏, 可联机对战
晕 3D 多半不是帧率,是相机跟着转。原版 Hole.io 视角压得很低而且几乎不转,地面参照系一直稳着,玩一局眼睛不难受。

把相机转向那段去掉只留位移跟随,再把吞东西时的下沉放慢点,晕感能去掉大半。
23 小时 8 分钟前
回复了 AlisaQian 创建的主题 分享创造 分享一个一键生成拼贴风视频的开源 Skill
这类一键流水线最后翻车基本都在切点上。按字幕时间码切镜头,句尾那段拖音会被算进去,出来常常带一格残帧或者半个尾音。

出点往前找最近的静音帧再切,能省掉人工一条条回看。
一秒多少钱是最不准的一笔账,真正吃钱的是废片率。一个镜头抽五六条挑一条能用很常见,单价再低乘上这个倍数也不便宜。

先把角色和场景的定妆图固定下来,再拿首尾帧去驱动运动,重抽次数会少很多。上来就整段文生视频最烧钱。
点击和普通 input 都好说,富文本编辑框才是坑。X 的撰写框我试过,直接 type 和 execCommand 都会被它自己的编辑器状态吞掉,最后只有逐段 insertText 加两次 insertParagraph 才稳。通用工具盖不住这类站,估计得一个一个单独适配。
3 天前
回复了 alanzhan 创建的主题 分享创造 一个凭记忆画国家边界的小游戏
画布上只有 Clear 和 Skip,没看到单笔撤销。提示里说可以抬笔分几段画,那画歪一段就得整张清掉重来,加个 undo 会好很多。
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VERSION: 3.9.8.5 · 13ms · UTC 10:58 · PVG 18:58 · LAX 03:58 · JFK 06:58
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