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《中国电竞幕后史》全文25万字 开源 ONE MORE WAY | The first book on the behind-the-scenes history of Chinese esports (1998-2017), by BBKinG 刘洋
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把你最近真的在看的视频装进瓶子扔进海里,再捞一个陌生人的瓶子上来。不用注册,不读浏览记录,没有算法推荐。
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晕 3D 多半不是帧率,是相机跟着转。原版 Hole.io 视角压得很低而且几乎不转,地面参照系一直稳着,玩一局眼睛不难受。

把相机转向那段去掉只留位移跟随,再把吞东西时的下沉放慢点,晕感能去掉大半。
这类一键流水线最后翻车基本都在切点上。按字幕时间码切镜头,句尾那段拖音会被算进去,出来常常带一格残帧或者半个尾音。

出点往前找最近的静音帧再切,能省掉人工一条条回看。
一秒多少钱是最不准的一笔账,真正吃钱的是废片率。一个镜头抽五六条挑一条能用很常见,单价再低乘上这个倍数也不便宜。

先把角色和场景的定妆图固定下来,再拿首尾帧去驱动运动,重抽次数会少很多。上来就整段文生视频最烧钱。
点击和普通 input 都好说,富文本编辑框才是坑。X 的撰写框我试过,直接 type 和 execCommand 都会被它自己的编辑器状态吞掉,最后只有逐段 insertText 加两次 insertParagraph 才稳。通用工具盖不住这类站,估计得一个一个单独适配。
3 days ago
Replied to a topic by alanzhan 分享创造 一个凭记忆画国家边界的小游戏
画布上只有 Clear 和 Skip,没看到单笔撤销。提示里说可以抬笔分几段画,那画歪一段就得整张清掉重来,加个 undo 会好很多。
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