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回复总数  634
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2 天前
回复了 z1gui 创建的主题 程序员 学计算机, PAT 真的有必要去考么?
没有, 真的没有
@qcbf111 效果还行吧,还得努力哦, 加油
如果想做付费买断游戏, 建议做 steam 或者 主机游戏.
如果继续想做成手机游戏的话, 一般是免费+运行那种, 非常卷, 建议慎重考虑
@samnya @chengyiqun
uv 靠链接的主要问题是什么? uv 里的 lock (with version+hash) 还是可以靠谱的重复 build 的.

@chengyiqun
还有, 你要打包成执行文件的话, 不是应该靠 pyinstaller 么?
如果只是导出执行环境的话, uv 的配置文件不比让 conda 打包环境更方便么?
@drymonfidelia
用下面这个两个, 代替默认的 Python, Node 包管理
https://docs.astral.sh/uv/
https://pnpm.io/
32 天前
回复了 Joker123456789 创建的主题 Java 微服务是不是一种错误的方向?
简单说,idea 不是错误的方向. 因为最后是个大的分布式系统,每个服务独立出来开发调优挺好的.
但是用 k8s, docker, Java 这些 bloat 垃圾来做,就是实现上太差劲了而已
在公司拿着钱稳定地划水 -- 攒存款
然后扩展拓宽技能, 私下做自己的产品 -- 发展独立挣钱的能力

一直打工的结果是, 最后一并被 AI 工程师淘汰
@LaTero 是的, 大家在公司打过工就知道。这些各种半成品项目,明显就是刷 KPI ,或者政治斗争的遗产。只能说明高层管理层的无能,任由公司大量开发资源浪费。我后来基本都不用 Unity 的"新特性"了, 看不都看了, 很多官方特性都不如 Asset Store 上那些高质量的 Asset, 人家还带源码, 你拿着源码去问, 支持还极好. 反观官方推的各种"新特性", 真是烂泥扶不上墙. 只能说 Unity 这帮垃圾领导, 真是能老本硬吃 ...
从 2015 年开始用 Unity. 最大的感觉是, Unity 开始的设计真的牛掰, 简单易懂的编辑器和基础的 API, 超越时代的 Asset Store. 但是那会儿貌似就是顶峰了. 然后就是... 持续多年出各种半成品新特性, 然后扔垃圾堆, 然后继续出. 你看它家的多人联机特性, 都出多少个版本了 @_@

一句话总结, 最开始设计 Unity 那波人是真牛. 之后这些废物领导们, 吃了 10 年的老本啊, 还没吃垮. 貌似还能吃一会儿
50 天前
回复了 ugpu 创建的主题 Go 编程语言 Golang 游戏开发框架选型
你写啥类型的游戏?
55 天前
回复了 nnegier 创建的主题 程序员 可以讲下你看到的编程语言的美吗?
Java 还美, 疯了...
玩 Dota/LOL 赢不了, 可以抱怨"队友太菜!"
玩 星际/街霸 赢不了...
180 天前
回复了 caomu 创建的主题 Google Google 快照彻底死了
看了下 rye ,优势是把多个工具整合在一起了. 比如整合 ruff, uv
目前看来, 貌似直接用 uv 就行了.
@yb2313 查了下, rye 确实用的 uv. 那用 rye 优势是啥
从这帖子里听说了 rye, uv
看了下, 都是 Rust 写的, 2023 才出来的新项目, git star: rye (13.6k), uv (20.9k)
好嘛, python 包管理真热闹, 没完没了了,是不是 XD

用来代替 conda 的话,哪个更好?
@Mithril npm 和 Python 的包管理感觉烂得各有千秋
最近不太用 JS/Node, npm 那个堪比黑洞质量的文件重复问题,貌似优化了不少了?
认真讨论, Python 的包管理真的太拉胯了...

说实话, 最近在考虑, 干脆用 conda + lock 得了
https://github.com/conda/conda-lock

还方便折腾 AI 的东西
go.mod / Rust cargo:
我不是针对你 poetry, 我是说在座的各位 python 包管理, 都是垃圾 ...
188 天前
回复了 twinsant 创建的主题 Python 中年高龄开始学习 Deep Learning
为啥还用 tensorflow, 现在学不是该用 pytorch 么
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