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V2EX  ›  ifournight  ›  全部回复第 2 页 / 共 3 页
回复总数  60
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2013-07-23 16:26:36 +08:00
回复了 ro00 创建的主题 酷工作 [深圳]移动教育创业公司招聘iOS开发
@ro00 我是在找实习机会,不过我是成都的,祝你们招到优秀的人才~
2013-07-23 16:09:26 +08:00
回复了 ro00 创建的主题 酷工作 [深圳]移动教育创业公司招聘iOS开发
很喜欢你们的办公室环境
@camera360 帖子最右上角有一个Append可以添加附言。
2013-07-01 09:18:51 +08:00
回复了 aveline 创建的主题 音乐 The Last of Us 的 OST 真心赞
@offspring TLOU只是在潜入部分借鉴了MGS部分:敌人有一定的固定路线,警觉程度,查看发生事故地点,要逃脱很容易的。
TLOU战斗系统的精髓是低弹药+自制武器+潜行+比神海好太多的战斗音效+平衡性,还有最关键的就是敌人的AI。不管你是在荷枪实弹的和敌人硬拼,还是板砖加近战加枪械合理利用,还是潜行,你都可以感觉到你和敌人对阵的那种压迫感和真实感。而且战斗系统的平衡性也做的不错,最高难度强行突突突都是可以的,潜行也不用像强迫症一样被发现就Restart,玩家的玩法选择性很多。整个游戏下来什么时候敌人是感染者,什么时候是人类节奏也把握的不错。
当然,简单说战斗系统是神海+简易版MGS,不过我玩神海觉得战斗系统渣渣。但TLOU这么多细节堆砌起来的战斗系统可玩性很高不说,而且也都服务剧情。夸TLOU开创了新的战斗系统都不为过。
2013-07-01 09:00:30 +08:00
回复了 aveline 创建的主题 音乐 The Last of Us 的 OST 真心赞
OST倒数第二首The Path(A New Beginning), 也就是片尾曲开头很赞,玩过结局的我每次听很不是滋味。
感觉Multiple Displays和iCloud Keychains是”硬菜“,Finder Tabs也很喜欢,但是习惯都用Alfred打开了。
@alexrezit 在外面网络很悲催, http://www.apple.com/apple-events/june-2013/ 是标清,只有回去再看。
具体是指? 普通用户方面的还是开发者方面的?
2013-06-04 20:30:26 +08:00
回复了 fly2never 创建的主题 macOS Dash四折了,值得入手
第一次收费的时候免费版要80s把我恶心到了, 重新下一次试用一下, 如果好用就买了.
2013-06-04 19:45:36 +08:00
回复了 ifournight 创建的主题 Apple WWDC app for iOS
@nickcheng 不是的, 应该是注册了苹果的开发者都可以使用, 因为这个App除了是给WWDC参加者使用, 其它开发者也可以在schedule里面收藏自己感兴趣的session, 到时候会有提醒和视频.我已经登录成功了.
2013-06-03 11:28:58 +08:00
回复了 netputer 创建的主题 分享创造 豆瓣我读:直接通过微信将豆瓣某本书标为已读
支持,刚才试用了一下,发送"在读HTML and CSS",返回消息里面有搜索结果,第一本就是我在看的书。标记成功~
期待,虽然原作是看攻略打过去的。很喜欢画风和节奏感。
2013-05-29 10:57:26 +08:00
回复了 clowwindy 创建的主题 分享创造 知乎日报 - 比新闻更多
@clowwindy 恩, 其实同步移动与否都可以, 而且交互的话目前的瞬间返回主页的方式更适合整体的扁平设计.
就是感觉向右滑动的有效距离有点点短, 手指轻轻一划就瞬间回去了, 用到现在我是没有误操作过... 不过总是有去误操作的冲动...
或许可以把有效距离稍微增加一点?
2013-05-29 08:11:25 +08:00
回复了 clowwindy 创建的主题 分享创造 知乎日报 - 比新闻更多
在用, 功能和设计都做的非常极简, 特别是设置栏, 支持支持~
有两个小细节提一下:
在阅读区域向右划能不能做成手势跟踪, 现在的一检测到右划就回到主界面了, 有可能误操作.
尽然都有下一篇了的按钮, 为什么没有上一篇的.
不过这些可能都是个人习惯, 见仁见智, 而且最重要的当然是内容.
2013-05-25 10:24:44 +08:00
回复了 Kai 创建的主题 分享发现 Sketch Play - iOS Mirroring
http://bjango.com/mac/skala/

我比较期待这个
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