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V2EX  ›  illegals0001  ›  全部回复第 1 页 / 共 1 页
回复总数  18
@jiangliqiang 那你可能就是我说的少数人,你也带过团队,那你就应该知道大部分普通程序员是什么水平,而且以 AI 的发展速度来看,过不了多久,现在的少数人会变得更少甚至消失,而且站在经营者的角度来看,性价比才是最看重的点,AI 目前就可以快速实现产品,快速交付,而质量这种事情从来都不是排在第一位的,能用并且控制成本才是,为了追求更高的质量付出的成本会是非常大的。并且目前来看在人类引导下也不会出什么大问题,不过不排除底层会有致命问题导致后续整个产品崩溃,不过相同的风险就算人类编写的代码也同样存在。
@jiangliqiang 你说的对,但仅限于目前,学习和工作这件事以后更多的可能是作为一个兴趣爱好,因为在判断力,准确率和效率方面,AI 会处于绝对领先的状态。因为正常人每天写不出来 8000 多行高质量代码,正常人也没精力每天审核 8000 行高质量代码,而且就算有人类编程水平在 ai 之上,那也只是凤毛麟角的少数人类,大部分还是庸才,那么 AI 至少在编程方面综合考虑性价比已经远远超越人类程序员了。
@gyl1989113 够呛吧
@iv8d 完全 ts 重新写的,原版 c++的呀
1 天前
回复了 Riesz 创建的主题 › OpenAI › 想找一个靠谱的 chatgpt 代充机构
@yuchuan520 不封但是降智,把东八区全都送进小黑屋,用啥模型实际路由全是 5.6 luna low ,申诉也没用。这样的话我宁愿封,起码我明确知道不能用了,现在我每次用还要先查模型指纹,心累
@hefish 那个要等等,因为那个学剑动画太大了,我带宽要加载好久才能出来
@inostarling 额。我都怀疑以后还有没有编程课,或者说以后还需不需要上学,我觉得未来就两条路,一个是 ai 把人当猪养,一个是 ai 把人当猪宰了
@lovelyxiaod gpt 给我降智了呀,现在用啥模型都是 5.6 luna low ,这玩意儿没法干活呀
@sleek7671 你说的太对了,只要你学的够慢就会发现已经不需要学了
@hylcn 谢谢,有想看的算法可以提,我慢慢加
@dm87497 哈哈,趁还没失传先存个档
@MuyuQ 这个确实可以考虑,但是我这个是网页版,不是 app ,感觉体验不会很好
@zetttt 我的新引擎已经做了高清化的准备,现在原版一个像素在我这里是四个,也就是清晰度理论上能提升一倍
我在介绍一下现在的卡点吧,首先是素材,这个游戏原本的编辑器一定是有素材库的,画好之后才切的 tile ,但是我没有原始素材,我只能从 tile 重新拼接回原始素材,要不然我是没有地图绘制能力的,或者说很难通过现有 tile 绘制新地图,但是这个工作量很大,而且 ai 并不擅长。第二个就是脚本系统,虽然我已经把原版反人类的脚本系统大改了一遍,但是依然反人类,具体来说就是原版脚本可以在全局范围改任何一个 npc 的状态,包括坐标,朝向,精灵帧,但是你单独看某一个脚本片段,你根本不清楚这时候这个 npc 的初始状态应该是啥,上一个改他状态的脚本在哪,你完全不清楚。要解决这个问题脚本系统还要大改,这两个问题困扰着我,我目前的进度是在做 e2e ,尝试用 ai 自己打通游戏,并留下来作为测试用例。
@iorilu 这个前端实际上是我一点一点要求他改出来的,第一版还是惨不忍睹的,不过那时候还是 claude opus4.7 左右,模型能力还不行,现在你要是 opus5.5 或者 astra 6 我估计随随便便能超越我现在这版前端
@wuhunyu 我的建议是换一个好模型,要不然会搞的心态崩溃
@yamedie 这个文章是 grokbot 做的,但是 V2EX 他连不上,所以我自己手动粘贴发布的,内容我完全没管,他自己运行起来截图介绍的,我的提示词仅仅是帮我宣传一下这个项目
@wuhunyu 我一开始用的 claude ,后来改了 gpt ,我的感觉就是如果是 demo ,他们做的很好,但是细节漏洞百出,当然越先进的模型细节考虑的越充分,不过我还是要不停地纠正,感觉很像四驱小将里面,你要用一个引导曲棍来不停的纠偏,修改细节。后来我的 gpt 降智了,然后我就很崩溃,因为这个破事我的进度卡了很久,后来只能买了个新号。
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