V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
ScriptEcho
V2EX  ›  前端开发

Vue3 里使用 Three.js 创建随鼠标旋转的粒子天空

  •  
  •   ScriptEcho ·
    ScriptEcho.ai · 233 天前 · 568 次点击
    这是一个创建于 233 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    如何在 Vue3 里使用 Three.js 创建随鼠标旋转的粒子天空

    <iframe style='width: 100%;height: 450px;border: unset;' src='https://scriptecho.cn/echo/embed/871612ee99058ab223ddef4d3941acd5' /></iframe>

    Alt

    本文由ScriptEcho平台提供技术支持

    项目地址:传送门

    应用场景介绍

    Three.js 是一个流行的 JavaScript 库,用于在网络浏览器中创建和渲染 3D 图形。它广泛应用于各种项目中,包括视频游戏、数据可视化和交互式艺术品。

    代码基本功能介绍

    这段代码展示了如何使用 Three.js 创建一个由 20,000 个粒子组成的三维粒子效果。粒子随机分布在空间中,并根据鼠标移动而移动相机。粒子在三维空间中呈现为点,并在场景中不断旋转。

    功能实现步骤及关键代码分析说明

    初始化

    function init() {
      // ...
    }
    

    init() 函数中,我们首先设置了相机、场景和渲染器。相机是一个透视相机,位于 z 轴上的 500 个单位处。场景中添加了一个雾化效果,以增强景深感。

    粒子几何体

    const geometry = new THREE.BufferGeometry();
    const vertices = [];
    // ...
    

    我们创建了一个 BufferGeometry 对象来存储粒子的顶点数据。顶点数据是一个数组,其中包含每个粒子的 x 、y 和 z 坐标。

    粒子材质

    const material = new THREE.PointsMaterial({
      size: 2,
      color: 0xffffff,
    });
    

    我们创建了一个 PointsMaterial 对象来定义粒子的外观。该材质设置了粒子的大小和颜色。

    添加粒子到场景

    const particles = new THREE.Points(geometry, material);
    scene.add(particles);
    

    我们创建一个 Points 对象,它将粒子几何体和材质结合起来。然后将粒子对象添加到场景中。

    渲染器

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ preserveDrawingBuffer: true });
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);
    

    我们创建了一个 WebGLRenderer 对象,它负责将场景渲染到画布上。我们设置了渲染器的像素比率和大小,并将其附加到 DOM 元素中。

    事件监听器

    document.getElementById("container").addEventListener("pointermove", onPointerMove);
    

    我们为容器元素添加了一个事件监听器,当鼠标移动时调用 onPointerMove() 函数。

    渲染循环

    function animate() {
      requestAnimationFrame(animate);
      render();
    }
    

    我们使用 requestAnimationFrame() 创建了一个渲染循环。在每次渲染循环中,我们都会调用 render() 函数来更新场景并渲染它。

    渲染

    function render() {
      // ...
    }
    

    render() 函数中,我们更新相机的位置以响应鼠标移动。我们还更新场景的旋转,使粒子在三维空间中旋转。最后,我们调用 renderer.render() 来渲染场景。

    总结与展望

    开发这段代码的过程让我深入了解了 Three.js 的核心概念,例如几何体、材质和渲染。我学会了如何创建和操作三维粒子效果,以及如何使用鼠标移动来控制相机。

    未来,可以对该卡片功能进行以下扩展和优化:

    • 添加更多的粒子,以增加效果的密度。
    • 使用不同的粒子形状,例如圆圈或正方形。
    • 添加粒子动画,例如让粒子移动或旋转。
    • 集成交互式元素,例如允许用户使用鼠标或触控板控制粒子。

    更多 three.js 组件:

    Alt Alt Alt

    获取更多 Echos

    本文由ScriptEcho平台提供技术支持

    项目地址:传送门

    扫码加入 AI 生成前端微信讨论群: 扫码加入群聊

    目前尚无回复
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1137 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 24ms · UTC 18:37 · PVG 02:37 · LAX 10:37 · JFK 13:37
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.