19 年研究生毕业走校招进的大厂,工作了四年,由于长期坐姿不对,导致后背肌肉劳损很严重,同时心理上对老板对工作也产生了厌恶心理。 23 年背低绩效拿大礼包,休息到现在 7 个多月了,期间后背恢复了很多,但是一方面由于自身能力年龄,另一方面实在对技术没有太多追求,不太想干程序的工作了。
之前的工作是维护自研引擎的,不过渲染知识经常接触,但是了解的不是很深,不成体系。可以说更偏向做软件。 想转技术美术的原因是: 做过 gallup 的优势识别,排第一的是理念; 人格测试也是偏感性的;( FYI:虽然是理科出身,但是在理科上自认为没天赋) 做技术美术不会把之前的技术全丢了;
网上看了看技术美术的一些招聘要求,然后 gap 期间学习了几个月的素描,补习英语,在油管上看了 maya101 教程(看完也达不到入门程度),看了 DX12 的龙书,现在在看 unity shader 入门精要。下一步计划看《 Real Time Rendering 》
疑惑的点是: 学习路线上,除了学各种渲染技术,dcc 软件,还有什么有必要加强的方面呢? gap 了这么长的时间,还是转方向,经济形势不太好的情况下,能找到 TA 的工作吗? 有没有过来人指点迷津,感谢!
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happy32199 200 天前 via Android
自己开发独立游戏卖 行得通不?
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carpe5210 OP @happy32199 独立游戏本来就是九死一生的事情,大概率费力不讨好
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