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wasd6267016
V2EX  ›  问与答

遇到了一个 GLB 模型文件的问题,该去哪儿求助? [Blender GLB UE5 有偿求助]

  •  
  •   wasd6267016 · 5 天前 · 329 次点击
    我现在有一个 GLB ( gltf ),用正常的模型查看软件打开是 ok 的

    但是我一旦导入到 UE5 里面,就会出现骨骼错乱,动画也播放不出来

    试了很多个 UE 版本都不行

    我也尝试在 Blender 里修复这个东西 但是也遇到了问题(自己不太会)

    有懂这个的吗 愿意有偿求助
    2 条回复
    wasd6267016
        1
    wasd6267016  
    OP
       5 天前
    具体描述 :
    一个 GLB 模型带骨骼和动画,导入到 blender 里面都是 ok 的 但是一旦导入到 Unreal engine 动画就完全错乱掉了(模型乱了)
    wasd6267016
        2
    wasd6267016  
    OP
       5 天前
    甚至找到了网上的解法:
    I solved the issue for this. League models have bones outside of the root bone. You must add a bone in blender, then select all the bones and press control P and then select “keep offset.” This puts all the bones under a root folder and the model can then be exported as an fbx. Make sure to bake the animations.
    我为此解决了这个问题。联盟模型的骨骼位于根骨骼之外。您必须在搅拌机中添加骨骼,然后选择所有骨骼并按 Control P ,然后选择“保持偏移”。这会将所有骨骼放在根文件夹下,然后可以将模型导出为 fbx 。确保烘焙动画。
    但是我不会 blender
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