被淘汰的 Iphone 11 一直按最新正式版本升级,到后面一次升级比一次卡, 直到最近升级到了 IOS 26, 使用起来感觉整个操作非常丝滑, 感觉除了受到刷新率的影响和现在用的 Iphone 16 Pro Max 系统是 IOS 18.6 丝滑度几乎差不多. 这个有什么原因么?
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jarryson 3 天前
系统丝滑,但是不代表第三方软件丝滑。内存只有 4g ,系统版本越高,后台重载概率越高。且出去微信重载绝对逼疯人
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chiaf 3 天前 via iPhone
幻觉🌚
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MAVETRICK 3 天前 via Android
没啥用,和老机器刷原生安卓一样,系统流畅,一装应用原形毕露。光系统流畅只能拿来划屏。
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Jobin0528 3 天前 via iPhone
在没有发热的情况下是的,但是 26 系统超级容易发热,一发热就各种掉帧,卡顿了。( 13Pro )
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beimenjun PRO ![]() iOS App 开发者飘过,App 升级到 iOS 26 液态玻璃后,老设备上( 12 )不管咋优化就是跑不到 60 帧。
液态玻璃有着客观存在的性能损耗。 |
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PhDLuffy 3 天前
因为你重启了
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skull 3 天前 via iPhone
一定是幻觉一定是幻觉
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Chaidu 3 天前
因为 iPhone 11 和 iPhone 16 Pro Max 硬件配置是一样的,唯一区别是它们的出厂自带系统的版本号不同。
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seanzxx 2 天前
我的 iPhone SE2 升级了,肉眼可见的卡,还有一定的延迟,不跟手。
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ENT77 2 天前 via iPhone
你感觉丝滑了,会不会是 26 加快了打开 app 动画的原因
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gigishy 2 天前 via iPhone
我身边有个 12pm ,升级 iOS26 正式版也是不卡顿不发热的,反而 15pm 升级到 iOS26 可能因为能使用的 26 功能多加上苹果智能,虽然也顺畅,但是偶有那么轻微卡一下。
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zhumengyang 2 天前
最新版微信,接不到和打不通 群语音
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zhumengyang 2 天前
@zhumengyang wx:8.0.64
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clyecao 2 天前 via Android
不会的。我的 15 Pro 升级了之后明显感觉卡了一些,平时操作感觉很明显。
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zhuangku556 2 天前 via Android
又骗我升级
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ImmerTry 2 天前
一定是幻觉
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CodingIran 2 天前
@beimenjun 你确定 tg 也跑不到 60 帧吗
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x86 2 天前
卡的发癫了开始乱说话了这是
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fcyxp 2 天前
我也是 iphone 11 升级到 IOS 26 经常肉眼可见的动画卡顿
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captain55 2 天前
真的假的?那我可也要升了啊
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tanrenye 2 天前
不是信不过你啊,我们大家想开一下眼界,你发个视频上来看看
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Paulownia 2 天前
12 ,升级后,打开软件或者打开系统内置的设置啥的,明显能看到卡顿的情况。即使现在比刚升级之后好一点了,但是还是肉眼可见的卡顿
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Eagleyes 2 天前
用 Windows 系统去理解就好了。
XP 安装后占用内存 200M 左右, win7 安装后占用内存 1G 左右。 win10 安装后占用内存 2G 左右。 如果一台 2G 内存的老古董电脑,装 xp ,流畅,win7 也可以,win10 的话光开机什么都不干几乎占满了,一运行软件就马上原形毕露。 iOS 同理,每一代占用内存都是增加的。 曾经 iPhone4 时代内存只有 512RAM , iPhoneXR 内存只有 3GB ,假设可以升级 iOS26 ,可能刚一开机就占用 2.5G ,还怎么运行软件, 这也就是苹果不给老机型升级系统的原因,带不动。 |
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madao199 2 天前 ![]() 群众里面有坏人
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None2 2 天前
不可能的。点开个相册 app 就知道了
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plasticman64 2 天前
我感觉新买的 17promax 都会卡
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sakeven 2 天前
我甚至觉得是苹果故意的,加快 app 打开的动画,让你以为很丝滑,其实很耗电
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beimenjun PRO @CodingIran App 卡不卡,主要看有没有接入液态玻璃,用的多不多了,tg 我看还没接吧。
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MrBearin 2 天前
每年都来一波...
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BeyondBouds 2 天前
每年出新系统都骗老设备升级!
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3231012 1 天前
烫到脱焊,主板原地报废。
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Autonomous 1 天前
想多了
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HTravel 16 小时 55 分钟前
@beimenjun 我就是 12PM ,升级后的确很顺滑。我同时有三星 Note20Ultra 和荣耀 V2 。平时都不愿意用 12PM ,就是因为感觉不顺滑,但升级后,除了微信首页加载、小程序打开依然是过慢外,知乎、小红书、头条、tiktok 等,刷起来都很顺滑。反而唯一不爽的是 iOS 没有全局返回键,需要频繁用到双手,说白了反而是缺全局手势操作导致我下意识不愿意用 iOS 。
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wsjjacky 14 小时 43 分钟前
让子弹再飞一会儿。
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beimenjun PRO @HTravel 省电、液态玻璃惊奇效果、流畅不卡顿,构成一个不可能三角,只能选择两个。
页面没啥元素的时候,不卡顿确实也是不卡顿,但是负载一旦上来就不可能不卡了。 iOS 26 就是让卡的这个临界点往下调了,这是不以人主观意志转移而转移的。 |
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HTravel 14 小时 3 分钟前
@beimenjun 整天不可能三角,咋就不可能了。这又不是公理,说这话前你先认真论证下。
我说的知乎、小红书、头条、tiktok ,哪个涉及高负载?不瞎写的话,比如小红书也就一个个瀑布式卡片,每个卡片一张图配一段文字,这么点破内容,滑动时只要不故意作恶,咋卡顿?我用 XP 时代的单核 U 都能做到不卡顿。 而且就那么点液态玻璃效果,仅仅悬浮了几个按钮,又不是全屏铺满,这点内容就卡顿的话,全屏游戏那还能跑得动吗 |
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beimenjun PRO @HTravel
1. XP 时代是二十年前了,你能做到单核 U 不卡顿,这话说的要多离谱有多离谱。 2. 你滚动的时候除了运营需要的打点,以及内容的网络数据加载之外,只是一个滚动视图的布局本身就已经有相当程度的消耗了,更不要说每个 App 还有各自类似于消息之类的不是展示给你的服务需要在其他线程持续工作了。还“只要不故意作恶”…… 3. 你也没搞清楚液态玻璃的计算量,更不清楚全屏游戏的性能消耗。 为什么能有这么大的底气做这种类比,我真的有点难以理解。就说这么多吧,你要觉得可能就尽管觉得可能。 |
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HTravel 12 小时 22 分钟前
@beimenjun 打点可以放在单独的线程。网络加载我肯定没算在里面,否则网速不够等待加载也算卡顿,这就完全不讲道理了,当然也可以优化成仅显示占位图向下继续平滑滚动,等待另一个线程异步加载内容。app 只要在其他线程工作、不在 UI 线程搞计算,本就不可能卡顿。
简单说一个。6 Plus 时我就开始用了,好像是升级 iOS13 开始卡顿了吧。也就是说,app 代码完全没变,你说的打点、网络加载、其他工作都没变,仅仅是操作系统升级了一下。这不就是各种作恶吗。正因为我自绘过 UI ,我才明白绝对不可能卡顿。 至于液态玻璃,我从不追求模仿的完全一样。只要效果差不多,不就是另一个 Vista 嘛,咋就可能卡顿了。游戏的确没做过,但微信当年小程序最开始推广时有个打飞机的小游戏,我就用 Java Swing 简单模仿过,压根就没有需要卡顿的点。 现在 app 的 UI ,滑动时这么简单的组件,咋就需要卡顿了,这还需要什么底气。除非你能把 ios13 升级时 app 变更卡顿自圆其说了。 |