这是一个以代码为主题的挂机放置游戏,你可以在代码的世界里挂机积累经验,逐步提升。
开发方式为 Vibe Coding
目前内容主要是数值挂机,已完成第一纪元(程序员)和第二纪元(架构师),整体节奏比较纯粹和放松。后续考虑加入随机事件等更多有意思的内容。
欢迎大家来试玩,并狠狠地提出你的宝贵意见!
(觉得项目有点意思的话,求个 Star⭐,感激不尽!)
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flyPig9527 1 天前
真不错昂,风格挺好的
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zsc8917zsc 1 天前
挺好玩的,创意真好~
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jifengg 1 天前
有几个问题:
1 、总的 cps 是怎么算的?先不考虑 RP 加成; 2 、变量、函数、类 之间有什么关系吗? 3 、变量下的“数量”和“乘数”又是什么个关系,数量会自增又是什么逻辑控制的? |
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lzy196055 OP ![]() @jifengg 感谢提问
1. CPS 主要计算方式是根据生成器的速度 2. 每个高阶生成器都会生成 1 个低阶生成器,也就是:类 -> 函数 -> 变量 3. 分别如下 - “数量”是字面意思,即当前拥有的“变量”的数量 - “乘数”是对于购买多个生成器时的奖励,每秒生成的 CP=数量*乘数 - 数量自增:高阶生成器会生成低阶生成器,所以数量会自增,所以如果仅解锁了变量,此时变量是不会自增的 举例: 1. 如果只拥有 2 个“变量”(没有其他的生成器),那么每秒生成 2CP 2. 如果有 20 个“变量”,此时乘数为 2 ,那么每秒生成 1*20*2=40CP 3. 如果有 20 个“变量”,乘数为 2 ,并且有 1 个“函数”(每秒增加 1 个“变量”,随着时间推移,变量数为 n ),那么每秒生成 CP 数量会有加速度:1*n*2*20=40nCP 之后的生成器计算方式也是如此 |
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lzy196055 OP 感谢大佬们围观,希望能带来良好的摸鱼体验😄
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jifengg 21 小时 32 分钟前
@lzy196055 就是说,后一个生成器是生成前一个生成器的,最终“变量”计算出 cps 。
不过有个计算还是不清楚,“变量”升级 10 次,数量=10 ,乘数=2 ,这个时候 cps=17 ;再升 10 次,数量 20 乘数 3 ,此时 cps=54 ; |