nachr
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UU 远程自定义码率设置大于 100 Mbps 实际只跑 10Mbps,自定义码率还不如原画

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  •   nachr · 5h 25m ago · 245 views
    局域网内用 UU 远程串流,碰到一个想不通的现象,排查了半天还是没结论,来请教一下。

    环境:
    - 被控端 Windows 11 + AMD RX 7900 XT
    - 被控端无物理显示器,接 HDMI 欺骗器,实际走 UU 的超级屏(虚拟显示器),3840x2160 @ 144Hz
    - 控制端 macOS
    - 同一局域网,UU 浮层显示 UDP LAN / 1ms / 11ms frm. / 0.0% loss

    测试内容统一用 webglsamples.org 的 WebGL Aquarium ,满屏鱼群高速运动,被控端本地稳定 120fps 。码率读数取自 UU 自带的网络状态浮层。

    实测:
    - 传输画质 = 原画 20M:实际约 50 Mbps
    - 传输画质 = 自定义码率,上限 100 Mbps:实际不到 20 Mbps
    - 传输画质 = 自定义码率,上限 200 Mbps:实际 11.0 Mbps
    也就是把上限拉高之后,实际码率反而比原画预设低了一大截,画面明显更糊。4K144 下 10 Mbps 大概是 0.0084 bit/像素,鱼群和水面全是块效应。

    已经排除的:
    - 同一台机器、同一块显卡、同一条局域网,换 Moonlight 串流可以正常跑高码率

    想请教下:
    1. 这个自定义码率设的到底是上限还是目标码率?从行为看更像是上限,而实际码率从来没接近过它。
    2. 切到“自定义”之后,是不是就丢掉了原画挡位自带的画质目标,控制器只按保底水位走?
    3. 如果确实是这样,那想在局域网里跑高画质,正确的设置方式是什么?有没有办法既保留原画挡位、又把码率往上提?

    另外想问下有没有人用 N 卡 + HDMI 欺骗器试过同样的场景?
    2 replies    2026-09-02 00:48:08 +08:00
    qgswzmz
        1
    qgswzmz  
       4h 45m ago via Android
    我的体验是局域网内用默认原画足够清楚可以满足需求,从外面用移动数据连的时候我设置码率限制为 15m 他反而会跑到 20-30 把宽带上行占满卡住自己
    yidinghe
        2
    yidinghe  
    PRO
       4h 39m ago
    可能是你的被控端编码能力不够。
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