http://sphinx.oupeng.com/Sphinx 基于 Opera Presto 的内核,继承了 Opera 原有内核小而快的特点,并在此基础上重新设计了图形渲染模块,采用 OpenGL 异步渲染的模式对图形渲染做了很多的改进,使游戏可以流畅的稳定在较高的帧率跑起来。
仍然很不能理解Opera的做法,既然Presto那么好,为什么要抛弃掉跟进Google的Blink内核;如果说是无力维护Presto,为什么又把一个没人维护的内核做成产品发行;既然做成了一个商业产品,Presto内核开源的可能性似乎要变成零了?