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luoway
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循环调用的函数,将函数变量声明提升到全局以缓存,是否能提高性能?

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  •   luoway · 2015-10-07 00:00:32 +08:00 · 3468 次点击
    这是一个创建于 3340 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    既然是变量,肯定是要赋值的,那么“声明+赋值”,与仅有“赋值”,性能有没有差距呢?

    有没有语言是声明一次,指定一块内存空间,而减少声明可以减少这点性能消耗?

    感觉有些杞人忧天了……
    15 条回复    2015-10-08 15:10:23 +08:00
    lzhtony
        1
    lzhtony  
       2015-10-07 00:13:44 +08:00
    同一个变量多次声明(比如循环中)编译器一般会优化,不同的变量肯定是不行了.
    squid157
        2
    squid157  
       2015-10-07 00:17:26 +08:00
    解释器那样的估计会有小提升。但这个算不算 premature optimization ,我就不知道了。还是写完了跑 profile 吧。
    zonyitoo
        3
    zonyitoo  
       2015-10-07 00:26:40 +08:00
    无论如何,你的那个「变量」肯定是要重新给初始值的吧,那么这一次的初始化无可避免。
    函数调用时的局部变量就放在栈上,通过 esp, ebp 来找到相对应的栈内存空间,不觉得这里面会有什么可以优化的地方。
    而且,编译器可能会把一些临时变量放到寄存器上的,你放在全局那就肯定不能做这个优化了吧。
    msg7086
        4
    msg7086  
       2015-10-07 04:07:12 +08:00
    通常编译器会帮你优化掉。
    Andiry
        5
    Andiry  
       2015-10-07 04:32:48 +08:00
    提升到全局以缓存是什么鬼,难道放在栈里就不会缓存了吗?
    ryd994
        6
    ryd994  
       2015-10-07 07:11:26 +08:00 via Android
    别,编译器优化比人强
    iyangyuan
        7
    iyangyuan  
       2015-10-07 09:34:10 +08:00 via iPhone
    这种优化带来的效率提升可以忽略不计,一般是优化算法或者架构
    firebroo
        8
    firebroo  
       2015-10-07 11:14:52 +08:00 via Android
    声明,定义, lz 的“声明”应该是定义,“赋值”应该是初始化。 c 语言的 extern 声明是给编译器看的。
    yuchting
        9
    yuchting  
       2015-10-07 11:54:46 +08:00
    我曾经试图想超过编译器优化,从 java 到 c/c++,最后在 c 混合编程 asm 中的一句 sincos cpu 浮点运算器的指令中战胜了 c 本身调用 sin 、 cos 函数加起来的时间。

    从此,我再也不想什么语法优化了,在算法上下功夫优化才是正道……
    luoway
        10
    luoway  
    OP
       2015-10-07 12:48:03 +08:00
    @yuchting 这个例子明明是说语法优化不如直接用汇编语言……

    按问题描述,我想到的是这样提升到全局,会污染全局变量的命名空间,而对性能的改善不明显。
    现在参考大家的想法看来,对性能的改善都没有,的确是个馊主意了
    semicircle21
        11
    semicircle21  
       2015-10-07 20:27:35 +08:00
    对性能的优化微乎其微, 而且这样你的函数就不可重入的了..
    更详细的分析要看代码。
    akira
        12
    akira  
       2015-10-07 22:57:03 +08:00
    对于大部分编译型语言来说,很有可能不但没有性能上的改善,反而会导致性能下降。
    qwsqwa
        13
    qwsqwa  
       2015-10-08 13:44:49 +08:00
    C/C++中有静态局部变量, static 关键字。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
    qwsqwa
        14
    qwsqwa  
       2015-10-08 13:45:35 +08:00
    java 和 C#中好像也有,其他语言就不清楚了。
    VYSE
        15
    VYSE  
       2015-10-08 15:10:23 +08:00
    以 C 、 X86 为例,不论你多少层循环,所有使用的局部变量都在进入函数前预先确定在当前 stack frame 的偏移,而栈在程序启动时候就预先分配好固定尺寸了,之后仅仅是算个内存地址存哪而已,除非放在堆上动态 malloc 。
    也就说本来就是栈上的一个复用内存,跟全局变量一个概念(好吧全局变量就是放在低的栈上)。
    而且全局会变慢, CPU CACHE 一段运行时连续的内存区域,因此在一个函数里操作自己栈上东西都可以在 CPU 内部完成,而 refer 一个远处的全局内存, CPU 不得不去到低速的内存上去访问数据。
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