1
stackpop 2012-07-23 13:43:27 +08:00
先自己解决一部分问题吧。我自己的APP都是自己一个人搞定的~有时候有些小icon,logo,有请朋友帮忙设计
|
2
hengxin196 OP @stackpop 看来还是有必要学习一下美工相关的知识
|
3
hyh1048576 2012-07-23 14:20:06 +08:00
可以考虑联系国外的美工,没准有人志愿帮你。
|
4
youdu 2012-07-23 14:44:47 +08:00
看来做app设计也有钱景。不知道开发者对于icon设计的价格什么看法?外包多少可以接受?
|
5
grAsMudhOrsE 2012-07-23 14:48:20 +08:00
App的美术可以自理,游戏的美术我认为还是发动资源找找吧,对游戏来说,设计才是最吸引人的因素
|
6
brantyoung 2012-07-23 14:55:29 +08:00
|
7
qdvictory 2012-07-23 14:58:05 +08:00
楼主的头像很熟悉- -
|
8
PrideChung 2012-07-23 16:28:56 +08:00
这个问题很头疼,我也在自学中,而且我学的是GIMP和Blender……不想用盗版,又没钱买正版。其实也没那么痛苦的说,写代码累了搞搞设计可以当成调剂。
|
9
911 2012-07-23 19:16:34 +08:00
个人觉得普通简单应用的app设计兴许自己看猫画虎,用点免费素材可以搞一下,搞游戏的话没有美术绝对不行啊
|
10
PrideChung 2012-07-23 23:22:56 +08:00
我突然想起,做游戏除了美工,还有音乐呢?美术方面我还能画点漫画,音乐的话我真是连五线谱都不会看,音乐老师死得早,音乐课全改成语数英了。
|
11
mr_pppoe 2012-07-24 04:21:22 +08:00
@PrideChung 可以自己哼哼
|
12
Smartype 2012-07-24 08:23:00 +08:00
没有美工还是别做游戏了,再说游戏的竞争最激烈了,因为这是最大的蛋糕
|
13
alex_ilex 2012-07-24 08:52:45 +08:00
可以做做工具类的...
|
14
hengxin196 OP @hyh1048576 一般通过什么渠道联系那?
|
15
hengxin196 OP @youdu 可以留个联系方式哈
|
16
hengxin196 OP @qdvictory 我们应该见过面的 嘿嘿
|
17
hengxin196 OP @brantyoung 嗯 多谢
|
18
hengxin196 OP @brantyoung 嗯 多谢
|
19
youdu 2012-07-25 09:29:47 +08:00
我嘛。。。没时间(其实是懒)。
|
20
venngomez 2012-07-25 09:52:24 +08:00
IOS游戏要如何入门?
|
21
gamefish 2012-07-26 09:33:44 +08:00
找有经验的人合作一起做,或者外包. 有天分的话可以自己学,呵呵. 但是游戏工作量比较大的话,一个人既要写代码又要画画, 工作量很大的. 国内靠谱的美术挺少的. 如果没有合适的人,尝试外包吧
|
22
bluegobin 2012-07-26 10:36:25 +08:00 1
这个问题已不知道看过多少遍了……
首先不到万不得已不要外包,除非你很多钱或者根本就不在乎美术设计。上面也有人说了,美术对于游戏很重要,而一般公司都不会把产品核心的部分外包出去,所以…… 那怎么办?方法太多了。 1.现成的可以免费用于商业用途的素材太多了,网上可以找到很多。 2.完全没有任何美术功底,就找一种美术风格来藏拙。 3.最后一点是自学,开发独立游戏不比在公司上班,你得什么都会才行,即使你无法做出满意的成品但至少你得懂,要不然你如何给美术传递你想表达的观点,如何去衡量评价游戏画面的优劣?别认为一定需要多高的天分才能从事美术,游戏大都是产品,不是艺术品,即使科班出生绝大多数的天资也就在平均水平,理论技巧方法才是他们优于常人的关键所在。 |
23
ewangke 2012-07-31 01:47:30 +08:00
@brantyoung 我回答晚了,抱歉
iOS目前是一片红海,设计、技术、推广一样都不可少。 一定要找一个给力的设计师作合伙人,找不着也得找,1+1=10。 对于独立游戏,产品不会太复杂,音乐可以找素材或者外包,但美术绝对不行。我目前的情况是,我的合伙人做设计,美术制作环节外包;我负责技术、货币化、推广等其它环节。 别的不说,一个好的图标和截图,就可以让你的app的下载量多几倍甚至几十倍。 楼上的回答,我都不建议采纳: 1.外包是花钱办事情,只在乎交差拿钱,不关心你的产品销量和维护;刚开始做,你甚至不知道要花多少钱,要什么品质的设计; 2.术业有专攻,写好代码更重要; 3.如果做得好,2个人的团队肯定比一个人的团队更有价值,更容易融资、公司化; 4.独立开发者也得休息、自我提升还得赚钱维持生活,也需要职业规划; 5.什么都做,精力是一定不够的 楼主只是想以当前擅长的技能切入这个行业,关注产品更重要。乔老爷子不会写代码,不会做UI,他知道他要什么,这是关键。 |
24
ewangke 2012-07-31 01:49:52 +08:00
补充一句,像@qdvictory 大神这种年薪四五十万(我猜的,说多说少别介意- -!)的工程师,就别去做独立开发者了。除非你一定要创业,非创业不可。
|
25
virushuo 2012-07-31 02:00:46 +08:00 1
要么你一个人学会,要么找个partner。就这么两条路。
|
26
qdvictory 2012-07-31 03:29:17 +08:00 1
@ewangke 大晚上的吓死我了。。。我年薪没那么恐怖,10万出头- - 其实在iOS这行想赚钱主要还是在对产品的感觉上,不过越往后个人开发者越难,有能力做完全部工作都不一定有精力做。像现在很多公司有钱有人,就是不会做产品,一天到晚研究怎么做,其实都是在浪费时间。技术是坑出来的,产品也一样是坑出来的,所以想练技术就去小团队或组团队,专攻一项,有坑你必踩,想练管理就去大公司,没事管着人讨论怎样做产品。
|
27
ewangke 2012-07-31 04:01:16 +08:00
@qdvictory 哈哈你还真是夜猫子。
个人开发者确实越来越难了,app的生命周期这么短,竞争也越来越激烈。 你们做的“看球啦”真的挺不错的,各方面都是高品质。 有空多写点博客吧,我经常去你的博客里面偷师呢。 |
30
feilaoda 2012-07-31 13:45:41 +08:00
来,加入这个群。暗号V2EX
|
31
bluegobin 2012-07-31 16:03:22 +08:00 1
@ewangke 才看到你的回复,因为你没有@我,对于你的有些观点我无法认同。
因为楼主想做独立游戏,我先入为主地认为楼主是由于热爱游戏,想做出自己喜欢的游戏,所以我的建议都是慢慢来打好基础。从你的回答来看你是把独立游戏看作单纯赚钱的途径,如果知道楼主是为了赚钱开发独立游戏的话,我肯定会劝他打消这个念头,对于他来说这样性价比很低,不如发挥自己的编程强项做些应用。 而用现成素材成功的例子有《Realm of the mad god》《Legends of Yore》他们用的是同一套现成的素材。采用可以藏拙的美术风格的有《Minecraft》和矢量射击的游戏等。 |
32
ewangke 2012-07-31 16:48:23 +08:00
@bluegobin 大多数当下的年轻人,是有赚钱的需要的。他辞职了,需要生活。如果没有合理的收入来支持他,他就不能坚持做下去。
|
33
hengxin196 OP @feilaoda 哪个群 没有看到群号
|
34
bluegobin 2012-07-31 17:56:52 +08:00
@ewangke 所以我会一般都会劝想靠个人开发游戏赚钱转向其他的开发方向。游戏开发水太深,资金技术等各方面都无法和大公司竞争,如果只会编程的话很难赚到钱,而开发应用相比之下需要的技能会少很多,赚到钱的可能性也会大些。
|
35
hengxin196 OP |
36
bluegobin 2012-07-31 18:03:35 +08:00
@hengxin196 很好,欢迎加入独立开发者的行列:-)
|
37
feilaoda 2012-07-31 18:10:02 +08:00
@hengxin196 群号: 248463686
|
38
Shane 2012-07-31 18:13:32 +08:00
我也觉得独立开发者最好找一个合适的搭档一起,一个人精力实在有限。。。
|
39
uniy 2012-07-31 22:08:20 +08:00
|
40
keymorek 2012-08-01 11:53:37 +08:00
外包
|
41
erik0 2012-08-01 19:12:17 +08:00
各位developer有美工或设计方面需要的可以给我留言,也许能提供一些帮助,我在艺术类院校
|
42
KongZZZ 2012-08-02 14:41:07 +08:00
- -其实作为一个搞设计的或者就算是被设计搞的,都不太愿意被称呼“美工”二字。。
而且从整个团队来说,你招的是美工,就不要抱太大期望他主动去做美工以外的事情。 |