V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
iOS 开发实用技术导航
NSHipster 中文版
http://nshipster.cn/
cocos2d 开源 2D 游戏引擎
http://www.cocos2d-iphone.org/
CocoaPods
http://cocoapods.org/
Google Analytics for Mobile 统计解决方案
http://code.google.com/mobile/analytics/
WWDC
https://developer.apple.com/wwdc/
Design Guides and Resources
https://developer.apple.com/design/
Transcripts of WWDC sessions
http://asciiwwdc.com
Cocoa with Love
http://cocoawithlove.com/
Cocoa Dev Central
http://cocoadevcentral.com/
NSHipster
http://nshipster.com/
Style Guides
Google Objective-C Style Guide
NYTimes Objective-C Style Guide
Useful Tools and Services
Charles Web Debugging Proxy
Smore
hengxin196
V2EX  ›  iDev

iOS独立开发者向大家求教一个问题

  •  
  •   hengxin196 ·
    akinliu · 2012-07-23 13:30:39 +08:00 · 9410 次点击
    这是一个创建于 4532 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    前不久辞职做独立开发者,想做游戏,但是发现需要一个靠谱的美术,身边也没有特别适合的人,目前一个人在摸索,v2ex上的独立开发者们是怎么处理美术这块的需求的 外包吗?还是自己学?纠结中
    42 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    stackpop
        1
    stackpop  
       2012-07-23 13:43:27 +08:00
    先自己解决一部分问题吧。我自己的APP都是自己一个人搞定的~有时候有些小icon,logo,有请朋友帮忙设计
    hengxin196
        2
    hengxin196  
    OP
       2012-07-23 14:14:17 +08:00
    @stackpop 看来还是有必要学习一下美工相关的知识
    hyh1048576
        3
    hyh1048576  
       2012-07-23 14:20:06 +08:00
    可以考虑联系国外的美工,没准有人志愿帮你。
    youdu
        4
    youdu  
       2012-07-23 14:44:47 +08:00
    看来做app设计也有钱景。不知道开发者对于icon设计的价格什么看法?外包多少可以接受?
    grAsMudhOrsE
        5
    grAsMudhOrsE  
       2012-07-23 14:48:20 +08:00
    App的美术可以自理,游戏的美术我认为还是发动资源找找吧,对游戏来说,设计才是最吸引人的因素
    brantyoung
        6
    brantyoung  
       2012-07-23 14:55:29 +08:00
    @hengxin196 你可以试着请教一下 @ewangke , 他去年做独立 iOS 开发者,主营游戏,营收超过 7 位数了。 http://ke.indiebros.com/
    qdvictory
        7
    qdvictory  
       2012-07-23 14:58:05 +08:00
    楼主的头像很熟悉- -
    PrideChung
        8
    PrideChung  
       2012-07-23 16:28:56 +08:00
    这个问题很头疼,我也在自学中,而且我学的是GIMP和Blender……不想用盗版,又没钱买正版。其实也没那么痛苦的说,写代码累了搞搞设计可以当成调剂。
    911
        9
    911  
       2012-07-23 19:16:34 +08:00
    个人觉得普通简单应用的app设计兴许自己看猫画虎,用点免费素材可以搞一下,搞游戏的话没有美术绝对不行啊
    PrideChung
        10
    PrideChung  
       2012-07-23 23:22:56 +08:00
    我突然想起,做游戏除了美工,还有音乐呢?美术方面我还能画点漫画,音乐的话我真是连五线谱都不会看,音乐老师死得早,音乐课全改成语数英了。
    mr_pppoe
        11
    mr_pppoe  
       2012-07-24 04:21:22 +08:00
    @PrideChung 可以自己哼哼
    Smartype
        12
    Smartype  
       2012-07-24 08:23:00 +08:00
    没有美工还是别做游戏了,再说游戏的竞争最激烈了,因为这是最大的蛋糕
    alex_ilex
        13
    alex_ilex  
       2012-07-24 08:52:45 +08:00
    可以做做工具类的...
    hengxin196
        14
    hengxin196  
    OP
       2012-07-24 23:57:30 +08:00
    @hyh1048576 一般通过什么渠道联系那?
    hengxin196
        15
    hengxin196  
    OP
       2012-07-24 23:57:56 +08:00
    @youdu 可以留个联系方式哈
    hengxin196
        16
    hengxin196  
    OP
       2012-07-24 23:59:43 +08:00
    @qdvictory 我们应该见过面的 嘿嘿
    hengxin196
        17
    hengxin196  
    OP
       2012-07-24 23:59:54 +08:00
    @brantyoung 嗯 多谢
    hengxin196
        18
    hengxin196  
    OP
       2012-07-24 23:59:55 +08:00
    @brantyoung 嗯 多谢
    youdu
        19
    youdu  
       2012-07-25 09:29:47 +08:00
    我嘛。。。没时间(其实是懒)。
    venngomez
        20
    venngomez  
       2012-07-25 09:52:24 +08:00
    IOS游戏要如何入门?
    gamefish
        21
    gamefish  
       2012-07-26 09:33:44 +08:00
    找有经验的人合作一起做,或者外包. 有天分的话可以自己学,呵呵. 但是游戏工作量比较大的话,一个人既要写代码又要画画, 工作量很大的. 国内靠谱的美术挺少的. 如果没有合适的人,尝试外包吧
    bluegobin
        22
    bluegobin  
       2012-07-26 10:36:25 +08:00   ❤️ 1
    这个问题已不知道看过多少遍了……

    首先不到万不得已不要外包,除非你很多钱或者根本就不在乎美术设计。上面也有人说了,美术对于游戏很重要,而一般公司都不会把产品核心的部分外包出去,所以……

    那怎么办?方法太多了。
    1.现成的可以免费用于商业用途的素材太多了,网上可以找到很多。

    2.完全没有任何美术功底,就找一种美术风格来藏拙。

    3.最后一点是自学,开发独立游戏不比在公司上班,你得什么都会才行,即使你无法做出满意的成品但至少你得懂,要不然你如何给美术传递你想表达的观点,如何去衡量评价游戏画面的优劣?别认为一定需要多高的天分才能从事美术,游戏大都是产品,不是艺术品,即使科班出生绝大多数的天资也就在平均水平,理论技巧方法才是他们优于常人的关键所在。
    ewangke
        23
    ewangke  
       2012-07-31 01:47:30 +08:00
    @brantyoung 我回答晚了,抱歉

    iOS目前是一片红海,设计、技术、推广一样都不可少。
    一定要找一个给力的设计师作合伙人,找不着也得找,1+1=10。
    对于独立游戏,产品不会太复杂,音乐可以找素材或者外包,但美术绝对不行。我目前的情况是,我的合伙人做设计,美术制作环节外包;我负责技术、货币化、推广等其它环节。

    别的不说,一个好的图标和截图,就可以让你的app的下载量多几倍甚至几十倍。
    楼上的回答,我都不建议采纳:
    1.外包是花钱办事情,只在乎交差拿钱,不关心你的产品销量和维护;刚开始做,你甚至不知道要花多少钱,要什么品质的设计;
    2.术业有专攻,写好代码更重要;
    3.如果做得好,2个人的团队肯定比一个人的团队更有价值,更容易融资、公司化;
    4.独立开发者也得休息、自我提升还得赚钱维持生活,也需要职业规划;
    5.什么都做,精力是一定不够的

    楼主只是想以当前擅长的技能切入这个行业,关注产品更重要。乔老爷子不会写代码,不会做UI,他知道他要什么,这是关键。
    ewangke
        24
    ewangke  
       2012-07-31 01:49:52 +08:00
    补充一句,像@qdvictory 大神这种年薪四五十万(我猜的,说多说少别介意- -!)的工程师,就别去做独立开发者了。除非你一定要创业,非创业不可。
    virushuo
        25
    virushuo  
       2012-07-31 02:00:46 +08:00   ❤️ 1
    要么你一个人学会,要么找个partner。就这么两条路。
    qdvictory
        26
    qdvictory  
       2012-07-31 03:29:17 +08:00   ❤️ 1
    @ewangke 大晚上的吓死我了。。。我年薪没那么恐怖,10万出头- - 其实在iOS这行想赚钱主要还是在对产品的感觉上,不过越往后个人开发者越难,有能力做完全部工作都不一定有精力做。像现在很多公司有钱有人,就是不会做产品,一天到晚研究怎么做,其实都是在浪费时间。技术是坑出来的,产品也一样是坑出来的,所以想练技术就去小团队或组团队,专攻一项,有坑你必踩,想练管理就去大公司,没事管着人讨论怎样做产品。
    ewangke
        27
    ewangke  
       2012-07-31 04:01:16 +08:00
    @qdvictory 哈哈你还真是夜猫子。
    个人开发者确实越来越难了,app的生命周期这么短,竞争也越来越激烈。
    你们做的“看球啦”真的挺不错的,各方面都是高品质。
    有空多写点博客吧,我经常去你的博客里面偷师呢。
    levey
        28
    levey  
       2012-07-31 09:13:29 +08:00
    @ewangke 哈哈哈,@qdvictory qd猪年薪原来四五十万,早知道来杭州的时候宰死你。
    yqrm
        29
    yqrm  
       2012-07-31 10:06:59 +08:00
    @qdvictory 10W出头,刀?
    feilaoda
        30
    feilaoda  
       2012-07-31 13:45:41 +08:00
    来,加入这个群。暗号V2EX
    bluegobin
        31
    bluegobin  
       2012-07-31 16:03:22 +08:00   ❤️ 1
    @ewangke 才看到你的回复,因为你没有@我,对于你的有些观点我无法认同。

    因为楼主想做独立游戏,我先入为主地认为楼主是由于热爱游戏,想做出自己喜欢的游戏,所以我的建议都是慢慢来打好基础。从你的回答来看你是把独立游戏看作单纯赚钱的途径,如果知道楼主是为了赚钱开发独立游戏的话,我肯定会劝他打消这个念头,对于他来说这样性价比很低,不如发挥自己的编程强项做些应用。

    而用现成素材成功的例子有《Realm of the mad god》《Legends of Yore》他们用的是同一套现成的素材。采用可以藏拙的美术风格的有《Minecraft》和矢量射击的游戏等。
    ewangke
        32
    ewangke  
       2012-07-31 16:48:23 +08:00
    @bluegobin 大多数当下的年轻人,是有赚钱的需要的。他辞职了,需要生活。如果没有合理的收入来支持他,他就不能坚持做下去。
    hengxin196
        33
    hengxin196  
    OP
       2012-07-31 17:47:56 +08:00
    @feilaoda 哪个群 没有看到群号
    bluegobin
        34
    bluegobin  
       2012-07-31 17:56:52 +08:00
    @ewangke 所以我会一般都会劝想靠个人开发游戏赚钱转向其他的开发方向。游戏开发水太深,资金技术等各方面都无法和大公司竞争,如果只会编程的话很难赚到钱,而开发应用相比之下需要的技能会少很多,赚到钱的可能性也会大些。
    hengxin196
        35
    hengxin196  
    OP
       2012-07-31 17:57:13 +08:00
    @bluegobin 感谢耐心解答 我更正一点 你之前的理解没错 是是由于热爱游戏 想做出自己喜欢的游戏才离职专门来做游戏的,但是@ewangke 说的也对,我是有赚钱的需要的,需要生活下去,但是做游戏的动机依然是由于热爱 顺道感谢所有人的回复解答
    bluegobin
        36
    bluegobin  
       2012-07-31 18:03:35 +08:00
    @hengxin196 很好,欢迎加入独立开发者的行列:-)
    feilaoda
        37
    feilaoda  
       2012-07-31 18:10:02 +08:00
    @hengxin196 群号: 248463686
    Shane
        38
    Shane  
       2012-07-31 18:13:32 +08:00
    我也觉得独立开发者最好找一个合适的搭档一起,一个人精力实在有限。。。
    uniy
        39
    uniy  
       2012-07-31 22:08:20 +08:00
    id好熟悉 @qdvictory @levey
    头像好熟悉 @hengxin196 @Shane
    keymorek
        40
    keymorek  
       2012-08-01 11:53:37 +08:00
    外包
    erik0
        41
    erik0  
       2012-08-01 19:12:17 +08:00
    各位developer有美工或设计方面需要的可以给我留言,也许能提供一些帮助,我在艺术类院校
    KongZZZ
        42
    KongZZZ  
       2012-08-02 14:41:07 +08:00
    - -其实作为一个搞设计的或者就算是被设计搞的,都不太愿意被称呼“美工”二字。。

    而且从整个团队来说,你招的是美工,就不要抱太大期望他主动去做美工以外的事情。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5352 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 31ms · UTC 07:16 · PVG 15:16 · LAX 23:16 · JFK 02:16
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.