|  |      1cijianzy      2020-04-06 15:47:15 +08:00 感觉还不错。 | 
|  |      2Spike2019      2020-04-06 15:50:42 +08:00 via Android 做个女仆类的爽一爽😂 | 
|  |      3liuhanyang0 OP @Spike2019  有想过拿 Ragdoll 技术做小黄油,无奈不会设计萌妹 | 
|  |      4a570295535      2020-04-06 17:49:45 +08:00 via Android 还可以,怪物有点单调,可以参考下过气游戏 CF 生化模式的怪物, 游戏可以做成闯关的,每一关都进到对面的门才能过关,怪物一关一关越来越强,最后有 boss 。付费有神装呗。 实际上单机游戏还是缺少娱乐性,一个人玩几把就觉得没意思了,现在的人大都喜欢人多可同屏的游戏。 VR 游戏重复性玩的比较多的单机还是音乐类游戏,打击感强重复玩也不容易腻。 | 
|      5lloovve      2020-04-06 17:53:38 +08:00 via iPhone 晕 3d | 
|  |      6murmur      2020-04-06 18:34:32 +08:00 VR 最多的问题是我们期望太高,又被硬件和环境舒服,你梦想中的 VR 是刀剑神域,实际上你玩的就一个脑子接一堆线的音游 所以说等啥时候刀剑神域 VR 版出了再叫醒我 | 
|  |      7Immortal      2020-04-06 18:38:23 +08:00 想知道完整进度  感觉大佬是不是过于扣细节了 比如插☠️ 会不会影响进度 | 
|      8across      2020-04-06 18:42:05 +08:00 流程做一做可以上架了 | 
|  |      9lights      2020-04-06 18:44:26 +08:00 模拟真实的战斗劈砍效果做得很厉害呀,这种表现效果配合 VR 很合适 怪物要是能优化成只狼那种遇敌少但精的样子,可玩性应该会高一些。但符不符合市场就是另外的话题了。 楼主加油。 我在学 UE4 的 Slate,会做一些超级玛丽、打飞机之类的小品游戏 现在在学一个 Slate UI + 开放世界 的游戏的教程 也想请教一下,现在腾讯内部做非手机游戏的 UE4 多还是 Unity 多?(我就是单纯的不像做手游) | 
|  |      10liuhanyang0 OP @a570295535  谢谢反馈 这款游戏追求的是 VR 近战的深度,这里只展示了游戏的一小部分,还有很多让人意想不到的内容没有展示。 个人认为 VR 音游已经完全被 beat saber 把持,新游戏没有机会了。 | 
|  |      11liuhanyang0 OP @murmur 可以了解一下 blade and sorcery,VR 中的战斗其实可以非常酷 | 
|  |      12liuhanyang0 OP | 
|  |      13liuhanyang0 OP | 
|  |      14lights      2020-04-06 19:57:41 +08:00 @liuhanyang0 #13 感谢回复 我最开始学了一个月的 Unity,目前的体会是 Unity 在工具链的易用性上比 UE 做得还是好不少 C++的编译以及和 UE 和 VS 的互相 reload 时刻都在让人吃屎 不过我还是追求 UE 的性能和蓝图分工 | 
|      15LZSZ      2020-04-06 20:03:31 +08:00 能断肢不 | 
|      16wstar      2020-04-06 20:05:03 +08:00 你们怎么看半条命 alyx 呢,国内想做出这种游戏还差多远? | 
|  |      17Immortal      2020-04-06 20:12:09 +08:00 | 
|  |      19liuhanyang0 OP @LZSZ 可以的,我掖着没放出来- -! | 
|  |      20liuhanyang0 OP @wstar 差距太难算了,就算国内最强的鹅厂,也是一没 IP,二没市场,三没人才储备 | 
|  |      21jiangzhuo      2020-04-06 23:06:00 +08:00 模型肉这么少……过不了审核。 | 
|  |      22bojue      2020-04-06 23:11:32 +08:00 via iPhone 很厉害的样子,玩一会会不会晕头转向 | 
|      23pod      2020-04-06 23:27:50 +08:00 大哥能不能录一段转角位,看你这个视频我的 3d 眩晕好像没出现 | 
|      24pC0oc4EbCSsJUy4W      2020-04-07 00:25:58 +08:00 VR 养纸片人老婆,嘤嘤嘤 | 
|  |      25liuhanyang0 OP @jiangzhuo 不在乎国内了,没几个 VR 玩家 | 
|  |      26liuhanyang0 OP @bojue 只找过两个人测试,都惊讶地表示不晕,应该还好 | 
|  |      27liuhanyang0 OP  1 @pod 可以啊,下周我再上传一段 | 
|      28yuankui      2020-04-07 10:30:14 +08:00 牛皮啊 | 
|  |      29legiorange      2020-04-07 10:36:45 +08:00 有过策划经验。 我讲讲我眼里的你的 demo 吧。 我以下讲的所有的都抛开场景设计,关卡设计,文案等无关。 核心战斗模式 投掷武器。 召回武器。 普通攻击。 这种是可以接受的,而且简单易懂。 但是这种模式你必须要在骨骼上下功夫。比如攻击以后骨架散架。比如关键部位破坏。 碰撞检测上对关键部位进行检测, 不足破坏的挂在身体上和弹飞都 OK 。 这种游戏怎么说也都是闯关游戏。。我建议在设计上专注核心玩法,核心战斗。 | 
|  |      30liuhanyang0 OP | 
|      3186091566      2020-04-07 20:32:53 +08:00 vr 感觉优势就在于沉浸感和互动体验,目前业界还是缺少标杆级的巨头去推进,半条命和生化危机 7 虽然很棒但是比较不适合胆子小的人 | 
|  |      32liuhanyang0 OP @86091566 还有个重要优势就是输入设备带来的自由度 | 
|  |      33nicoljiang PRO 赞,打击感好像还挺强的 |