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yfwl 2021-01-01 21:58:11 +08:00
独立制作那分分钟饿死吧?
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hand515 2021-01-01 21:58:42 +08:00 1
版号怎么解决?
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black11black OP @hand515 好问题,可以出口转内销的方法解决吗
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vyronlee 2021-01-01 23:43:17 +08:00
毫不夸张的说,如今国内环境做独立游戏死的概率极高。
开发语言是次要的,做游戏基本都是挑一个游戏引擎,使用配套工具 /插件进行开发,引擎支持什么语言就用什么语言。 非要解释性语言的话,国内的主流都是 Lua,python/js 之流反而较少。当然说的是客户端,服务器啥语言都有。 独立游戏出众的创意才是最重要的,这也是最难的,如何开发、使用什么语言并不是重点。 |
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lights 2021-01-02 00:06:47 +08:00 via iPhone 2
一般来说 unity 就完事儿了
C#的开发速度已经很快了,并不用担心。不建议用动态类型语言,现在开发者社区对静态类型语言的呼声越来越高(比如出现了 TypeScript )。 制约开发者速度的……我觉得是开发工具的熟练度和成熟度。 unity 已经有了很多工具了,但跟自己游戏相关的工具还是要自己开发(最常见的是数值管理工具、关卡编辑工具都要根据每个游戏自定义) 或者直接采用了已有的游戏框架( unity 商店买的),那么对框架的理解和熟练度就要掌握 相比这些,语言真的没啥,何况 C#真的非常好用 至于养活自己,如果是在自己家住,平时也就吃喝拉撒上上网,一个月花费很低的,如果要租房,因为独立开发嘛,租郊区一点的房子,也没有那么贵,三千块就能过 独立开发最最难的其实是精神状态的管理,几个月半年,一个人待着,很容易抑郁或者荒废。这个看自己斟酌了。如果有家人陪伴会好一些,或者有一样的独立开发者互相鼓励。 加油,祝好。 |
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lights 2021-01-02 00:07:38 +08:00 via iPhone
附:4 楼说的对
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caNoN2019 2021-01-02 08:31:25 +08:00 via Android
@black11black 出口转内销也要版号啊,
还是直接上 steam/google play/非国区 apple store 吧 |
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winnerczwx 2021-01-02 09:51:06 +08:00 via iPhone
从程序员角度出发,我认为的独立游戏开发难点排序:
策划>美术>程序 用一句话概括一下这三点 1.策划:一款游戏不是一拍脑门就能构思好的,作为非专业策划很多东西需要时间去沉淀。 2.美术:作为一个艺术细胞不发达的程序员,做点简单 ui 可能可以做,但涉及到诸如建模、动画之类的专业性强的工作可能就力不从心了。 3.cocos 可以用 js,py 也有开源游戏开发库(好像是 pygame ?记不清了)。但不建议用脚本语言,除非是小游戏。 想清楚这三点再分析有没有前途。如果这三点整不明白,做出来也是石沉大海。 如果非要有个结论的话,建议以盈利为目的需要谨慎考虑。除非你已经有成熟的想法和靠谱的团队。 |
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jtsai 2021-01-02 10:46:43 +08:00
国内市场很难
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black11black OP @caNoN2019 我的想法就是上 steam,不知道这方面政策怎么样。不上 steam 的话肯定没法发型吧
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